| Casa | Hardware | Redes | Programación | software | Criticar | Sistemas |   
Programación  
  • C /C + + Programming

  • Lenguajes De Programación

  • Delphi Programación

  • Programación Java

  • JavaScript Programación

  • Programación PHP /MySQL

  • Perl Programming

  • Python Programming

  • Rubí Programación

  • Visual Basics Programación
  •  
    Conocimientos Informáticos >> Programación >> C /C + + Programming >> Content
    Cómo hacer un C + + Critter programa Caretaker más expresiva
    Modificación de la criatura en su programa " Critter Caretaker " para ser más expresivo ayuda a saber si tiene que alimentar o jugar con su criatura . El programa " Critter Caretaker " es un ejemplo introductorio para estudiantes que están aprendiendo C + + a través de la programación de juegos . El código predeterminado proporciona una opción de "hablar" , pero sólo proporciona el estado de ánimo general de la criatura sin dar ninguna pista sobre el hambre o aburrido tu criatura es . Haga su criatura más expresiva mediante la ampliación de la función de "hablar" para mostrar información adicional . Instrucciones
    1

    Abra el archivo de código fuente para el " Critter Caretaker " programa en un editor , como Microsoft Visual Studio Express.
    2

    Exprese nivel de hambre de la criatura añadiendo el siguiente código en la función " Talk ()" antes de la " PassTime (); " línea :

    if ( m_Hunger < = 2 ) cout << "No no tengo hambre " ; else if ( m_Hunger < 5 ) cout << " Estoy un poco de hambre " ; else if ( m_Hunger < 10 ) cout <<" tengo hambre " ; elsecout < ; < " tengo mucha hambre " ;
    3

    Exprese nivel de aburrimiento de la criatura , añadiendo las siguientes líneas en la función " Talk () " después del código anterior :

    if ( m_Boredom < = 2 ) cout << "y no aburrirse \\ n . " ; else if ( m_Boredom < 5 ) cout << " . y un poco aburrido \\ n " ; ; else if ( m_Boredom < 10 ) cout << " y aburrido \\ n . " ; elsecout << " y muy aburrido \\ n . " ;
    4

    Guardar el archivo de origen . Compile y ejecute el programa " Critter Caretaker "
    5

    Select ". 1 - Escucha a tu bicho " en el menú del juego pulsando la tecla " 1 " y luego " Enter" llaves. El programa mostrará una pista de lo hambriento y aburrido actualmente la criatura es .

    Previous :

    next :
      Artículos relacionados
    ·Cómo medir el ancho de cada carácter ASCII en una cad…
    ·Cómo Compilar y ejecutar un archivo CPP en CMD 
    ·Cómo borrar la pantalla en Visual C 
    ·¿Qué son las variables de estructura inicializados en…
    ·Cómo editar un documento de Word en C # 
    ·Cómo arreglar R6025 función virtual pura llamada 
    ·Línea C + + Formación 
    ·Cómo utilizar Visual C + + Express 
    ·Cómo construir una barra de progreso en XCode 
    ·Cómo configurar la última fila de una cuadrícula a F…
      Artículos destacados
    ·Cómo suministrar mensajes con Vb.Net 
    ·¿Qué es el PHP Límite de caracteres Correo 
    ·Las Fortalezas y Debilidades del lenguaje Visual Basic 
    ·Las características de una base de datos Web 
    ·Cómo convertir Infijo a Postfix mediante Visual Basic 
    ·Cómo poner un Facebook Connect en el pie de página Us…
    ·Cómo utilizar la función strcpy de C + + 
    ·Cómo borrar una lista desplegable en jQuery 
    ·Acerca de PHP File Upload función 
    ·Oracle SQL Tutorial 
    Copyright © Conocimientos Informáticos http://ordenador.wingwit.com