| Casa | Hardware | Redes | Programación | software | Criticar | Sistemas |   
Programación  
  • C /C + + Programming

  • Lenguajes De Programación

  • Delphi Programación

  • Programación Java

  • JavaScript Programación

  • Programación PHP /MySQL

  • Perl Programming

  • Python Programming

  • Rubí Programación

  • Visual Basics Programación
  •  
    Conocimientos Informáticos >> Programación >> C /C + + Programming >> Content
    Cómo hacer un proyecto de SDL en bloques de código
    Simple Capa DirectMedia es una biblioteca multimedia de código abierto que ofrece a los diseñadores con acceso al framebuffer 2D , el ratón , el teclado y el hardware 3D . Bloques de código es un entorno de desarrollo libre y configurable C + + integrado. Al igual que SDL , bloques de código proporciona una funcionalidad multiplataforma. Los usuarios pueden añadir plugins para bloques de código para agregar casi cualquier tipo de funcionalidad . De forma predeterminada , bloques de código no funciona con SDL. Para que un proyecto de SDL en bloques de código , primero debe añadir SDL como un plug -in . Instrucciones
    1

    Abra su navegador Web y vaya a la página web oficial de SDL. Vaya a la sección "Descargas " , seleccione " SDL 1.2" y descargue el archivo " SDL -devel - 1.2.14 - mingw32.tar.gz " . Guarde el archivo en su unidad de disco duro.
    2

    Extraer el archivo en cualquier parte de la unidad de disco duro utilizando una herramienta como WinRAR . Vaya a los archivos extraídos y copie el archivo " SDL.dll " en el directorio bin de su compilador. El compilador por defecto se encuentra en "C : \\. Mingw \\ bin" . El compilador debe encontrar el archivo DLL en tiempo de ejecución
    3

    Ir a la carpeta " lib " y copia todo su contenido a la carpeta " lib" de su compilador . Carpeta " lib " del compilador por defecto se encuentra en "C : . \\ MinGW \\ lib " . Esto proporciona el compilador , utilizado por bloques de código , con todas las bibliotecas de SDL , lo que le permite entender y compilar el código de
    Página 4

    Copia la carpeta " SDL " , que se encuentra en la carpeta " include " , de "incluir " el directorio del compilador. Carpeta " include" del compilador por defecto se encuentra en "C: . \\ MinGW \\ include "
    5

    Copia el archivo " SDL.dll " a " C: \\ Windows " para evitar copiarlo en el directorio de cada proyecto individual .
    6

    Bloques de código abierto, vaya al "Nuevo Proyecto " y seleccionar el "Proyecto SDL " plantilla para crear un nuevo proyecto de SDL. Ahora puede crear una aplicación SDL en bloques de código y compilarlo con el compilador por defecto .

    Previous :

    next :
      Artículos relacionados
    ·Cómo guardar datos sobre XCode para el iPhone 
    ·Cómo conectar C # para MS Excel 
    ·Fundamentos de Sistemas Embebidos en C 
    ·Cómo hacer un Web Mashup 
    ·Visual C Component Object Model Tutorial 
    ·Cómo cerrar un bucle usando C + + 
    ·Cómo conseguir un desplazamiento de cadena de un archi…
    ·Cómo compilar un Makefile 
    ·Cómo agregar un atributo al nodo en C # 
    ·Especificaciones de UML en C + + 
      Artículos destacados
    ·Cómo alinear a la derecha una lista de texto en un cua…
    ·Cómo utilizar referencias de VB6 
    ·Cómo hacer un Banner Ciclismo JavaScript 
    ·Cómo: Métodos de la clase Python 
    ·Cómo modificar la hora en el Registro con un archivo p…
    ·Cómo escribir un programa para modelar una calculadora…
    ·Android App tutorial sobre la programación 
    ·Códigos de PHP en JavaScript Sintaxis 
    ·Cómo agregar un DropDownList en DataGrid 
    ·Cómo instalar un tema de WSP 
    Copyright © Conocimientos Informáticos http://ordenador.wingwit.com