código abierto OpenGL permite a los programadores utilizar las bibliotecas para crear gráficos en 3D. Debe importar las librerías OpenGL en C para utilizar las funciones y propiedades de las bibliotecas para crear juegos y otras aplicaciones de Windows en 3D. Importación de las bibliotecas pone a disposición de todos los archivos de clases de Visual C , por lo que puede compilar el software sin errores . Instrucciones
1
Haga clic en el Windows botón " Inicio" y seleccione " Todos los programas". Haga clic en " Microsoft . NET Framework ", luego haga clic en "Visual Studio ". Abra el proyecto de Visual C .
2 Haga clic en el nombre del proyecto en el " Explorador de soluciones ". Haga clic en el elemento de menú de Visual Studio "Proyecto" , a continuación, haga clic en la opción "Propiedades" . Se abre una ventana de configuración.
3
clic en la opción " vinculador " . En el cuadro de texto "Input" , escriba " glu32.lib opengl32.lib . " Estos son los dos archivos de biblioteca necesarios que necesita para conectarse con el fin de programar en el sistema de OpenGL . Haga clic en " Aceptar " para guardar los cambios.
4
doble clic en el archivo de código fuente que se llama a las funciones de OpenGL . Agregue el código siguiente al principio del archivo para hacer referencia a las bibliotecas :
# include
# include
< p > # include
5 clic en el botón "Guardar" para guardar los cambios. Haga clic en " Ejecutar" para probar las nuevas bibliotecas y código.