The C + + lenguaje de programación es un lenguaje orientado a objetos que se ocupa principalmente de la interacción entre los objetos. Los objetos son instancias de clases , que son planos que definen el comportamiento característico y los datos del estado de los objetos. Las clases suelen estar diseñados para cumplir con un propósito , como al detalle todas las características de la cuenta del cliente . Para el diseño de dicha clase , debe decidir qué características esenciales son necesarios para compensar la clase. Usted debe determinar las funciones y datos de la clase. Cosas que necesitará
C + + entorno de desarrollo integrado ( IDE ) , como Eclipse CDT
C + + Compiler , tal GCC
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Decidir qué la clase de cuenta debe lograr. Por ejemplo , una clase de cuenta puede contener el nombre de un cliente , un número de cuenta y un saldo de cuenta . La clase también debe proporcionar algún medio de acceso a estos datos a fin de actualizarlos o imprimirlos. Estos datos son suficientes para crear una clase básica de la cuenta .
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Cargue el IDE de C + + , haga clic en el icono del programa . Cuando se abre, seleccione " Archivo /Nuevo /Proyecto " y selecciona "C + + proyecto" para crear un nuevo proyecto de C + + . Un archivo de código fuente en blanco en la parte de edición de texto de la IDE
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Escribe la siguiente declaración de la clase en la parte superior del archivo de código fuente: .
Cuenta clase
{ }
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Tome nota de las llaves que siguen inmediatamente a la declaración de la clase . Esto se llama un bloque de código . Todo el código fuente de esta clase caben dentro de este bloque de código . Habrá varias líneas de código , por lo que puede desear para romper las llaves para que cada uno se sienta en sus propias líneas y guión que contiene el código para mejorar la legibilidad. Se trata de cuestiones de estilo y son de usted decidir .
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Escriba una declaración de datos de clase privada. Se trata de datos que sólo se puede acceder desde dentro de la clase . Por regla general, todos los datos deben ser declaradas privado. Las interfaces que permiten otros objetos para manipular los datos se hacen públicos. Esto determina que sólo esta clase puede alterar directamente sus propios datos . Otros objetos pueden solicitar para hacer cambios a través de las interfaces públicas , pero la forma exacta en que se hace esto es determinado por esta clase. Para declarar los datos siguientes tres como miembros de la clase privada , escriba lo siguiente:
privada :
accountName cuerda;
int numeroCuenta ;
int AccountBalance ;
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Escribe las declaraciones de interfaz pública. Estos son los métodos por los que otros objetos pueden interactuar con esta clase y sus datos. Un buen trío de métodos son " getAccountName , " " getAccountNumber , " y " getAccountBalance " . Estos métodos proporcionan otros objetos de sólo lectura a los datos de la clase . Escriba las siguientes declaraciones públicas de interfaz :
público :
getAccountName string () { return;} this.accountName
int getAccoutNumber ( ) { return;} this.accountNumber
getAcccountBalance int ( ) { this.accountBalance return;}
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Escribir un constructor que establece todos los datos de la clase . Un constructor es un método público que permite a un cliente para crear una instancia de esta clase y lo convierten en un objeto. Escribe lo siguiente a continuación las declaraciones de interfaz comunes:
cuenta ( accountName cadena , numeroCuenta int , int AccountBalance )
{ this.accountName = accountName ; this.accountNumber = numeroCuenta ; this.accountBalance = AccountBalance ;}
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Haga clic en el botón "Guardar " para guardar el código fuente . Ahora tiene una clase escueto que representa una cuenta . Puede crear instancias de objetos de esta clase mediante la emisión de la siguiente declaración :
cuenta newAccount = new Cuenta ( "John Doe " , 12345 , 1000) ;