Creación de juegos de ordenador y las modificaciones que solía ser mucho más difícil de lo que es hoy. Afortunadamente, las herramientas tales como editores de niveles hacen que el trabajo del diseñador mucho más fácil . Uno de los componentes más importantes de un mapa es la iluminación . Se puede establecer el estado de ánimo y realmente sumergir al jugador en el juego si se hace bien, o puede tomar el jugador de la experiencia si se hace mal . Si usted conoce los conceptos básicos de iluminación dinámica en Radiant GTK , usted estará en su manera a crear unos mapas de alta calidad. Instrucciones
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abierto GTK Radiant y abrir el archivo de mapa.
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Haga clic derecho y seleccione " Luz". Un cuadro de diálogo aparecerá con un número. Este número representa la fuerza de la luz - . Cuanto mayor sea el valor, más brillante la luz
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Introduzca un valor para el brillo y haga clic en " Aceptar". Una ventana pop-up en GTK radiante que muestra hasta qué punto la luz llegará y qué áreas de su mapa se iluminará . Arrastra a su posición adecuada y pulse la tecla Esc para anular la selección.
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Sepa que usted tiene una serie de opciones con las entidades en Radiant . La iluminación es una excepción. Selección de una luz y N golpear en el teclado , aparecerá el menú de entidades , desde donde se puede hacer un montón de cambios. Al entrar en el valor " estilo" y la introducción de un valor de 1 a 13, que puede afectar al comportamiento de la luz. Cada valor que haga algo diferente, ya sea un parpadeo , luz estroboscópica o una luz de tipo discoteca. Además, golpear K en el teclado aparecerá un cuadro donde se puede cambiar el color de la luz, lo que ayuda a crear ajustes aunque temperamental para ayudar a los jugadores sumergirse en el juego.