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    Cómo utilizar los archivos de FX en Radiant GTK
    El desarrollo de editores de niveles ha revolucionado la industria de los videojuegos . Ya no los autores tienen que sentarse durante horas escribiendo código sin ninguna manera de obtener una vista previa de su trabajo. Ahora, las cosas se han organizado en programas claros y fáciles de comprender que son en realidad muy potente y flexible. Una clara muestra de esta flexibilidad viene de Radiants GTK capacidad para importar y utilizar los archivos FX en sus niveles de darles ese toque extra de profesionalidad . En este tutorial se describen cómo hacerlo en tan sólo unos sencillos pasos. Cosas que necesitará
    GTK Radiant
    Mostrar más instrucciones
    1

    Abre GTK Radiant .
    2

    Abre tu mapa. < Br >
    3

    Haga clic derecho en la vista " 2D " y selecciona " FX_runner " . La entidad se abrirá. Ahora, tenemos que seleccionar el efecto que desea importar en el mapa.
    4

    Abra el " assets0.pk3 " y mire el directorio " efectos " . Todos los efectos compatibles se enumeran en el Mapa nombre /tipo para su revisión.
    5

    encontrar el que usted desee y recuerde el nombre del archivo .
    6

    Ahora , cerca fuera de la caja y seleccione el FX_runner .
    7

    Golpea la "N " para abrir la ventana de las entidades .
    8

    Enter " Fxfile " en la " clave " columna y un valor escriba el nombre del archivo de los efectos archivo que desea utilizar. Asegúrese de que utiliza la dirección completa del archivo , sin embargo, lo contrario radiante no lo reconocerá . Por ejemplo , escribir " efectos /env /mini_flamejet.efx " en lugar de " mini_flamejet.efx " .

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