El carrusel 3D es una interfaz que se utiliza para presentar el material web o fotografías. El formato de la interfaz es tal que el material se presenta mucho más como un carrusel real , como el material gira en forma circular desde la parte frontal a la parte posterior de la pantalla . Esta interfaz se utiliza en la aplicación de Silverlight de Microsoft , que utiliza un formato de lenguaje Javascript para fines de programación. Instrucciones
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Abra Microsoft Visual Studio para empezar a usar Silverlight . Una vez que se abre el programa , crear un nuevo archivo , haga clic en " Archivo", luego "Nuevo" y por último " proyecto ".
2
Elija entre Visual C # o Visual Basic como su lenguaje de programación . Seleccione Silverlight como el tipo de proyecto que se completará en este punto. Seleccione cada una de estas opciones por señalar y hacer clic en ellos en la nueva pantalla de proyecto. Una vez resaltado, seleccione " Ok " para pasar a la siguiente pantalla .
3
dar a su proyecto el nombre que quiera . En la misma pantalla , elegir el tipo de proyecto en el menú desplegable y elija la versión de Silverlight que está utilizando. También puede configurar el proyecto utilizando una página de prueba o hacerlo en su propio sitio web .
4
Abra la interfaz de Explorador de soluciones , haga clic en "Ver" y luego " Explorador de soluciones " si Exploreer solución no se abre automáticamente. Seleccione la opción " HelloWorld3D " desde el Explorador de soluciones para empezar a trabajar en la interfaz 3D. DirectX SDK debe estar instalado para que pueda utilizar la solución HelloWorld3D .
5
Abra el archivo " Default.html " en el Explorador de soluciones . Asegúrese de que el comando " EnableGPUAcceleration " está habilitada. Tienes que tienen activada esta función para poder utilizar la función de empate en Silverlight . Agregue el control DrawingSurface insertando código en MainPage.xaml :
< TextBlock x: Name = VerticalAlignment "txt " = "Top" HorizontalAlignment = " , " primer plano = " Izquierda blanca " />
A continuación, agregue el siguiente código:
txt.Dispatcher.BeginInvoke ( () = > { txt.Text string.Format = ( "Delta Tiempo: { 0 } ms \\ tTotalTime : { 1 } ", e.DeltaTime.TotalMilliseconds , e.TotalTime ) ;} ) ;
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Gestione su dispositivo gráfico actual con GraphicsDeviceManager . Este administrador de dispositivos es necesario para la representación 3D. Agregando " GraphicsDeviceManager DeviceManager = GraphicsDeviceManager.Current ; txt.Text = string.Format ( " Modo Render : { 0 } \\ traición : { 1 } ", deviceManager.RenderMode , deviceManager.RenderModeReason )," a MainPage.xaml . cs permitirá a la capacidad de utilizar la representación 3D . Para hacerlo efectivo , establezca el enableGPUAcceleration a " False ", a continuación, ejecute el programa. Una vez que el programa se ejecuta , establece que para que se habilita al cambiar el ajuste a " verdadero ".
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Crea tu 3D mediante GraphicsDeviceManager . Desactive el administrador de dispositivo antes de utilizarlo introduciendo el siguiente código:
" device.Clear ( ClearOptions.Target