OpenGL ofrece a los programadores de computadoras bastante fácil de usar interfaz de programación de aplicaciones gráficas, o API . Puede crear gráficos para una variedad de diferentes programas, incluyendo los juegos de habilidad , como el ajedrez . Creación de un tablero de ajedrez en OpenGL es sólo la mitad de la batalla cuando se crea un juego de ajedrez, pero si usted no sabe por dónde empezar , puede ser una tarea muy desalentadora. Instrucciones
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familiarizarse con las diversas características de OpenGL y lenguajes de programación , especialmente de Java y C + + . Mientras OpenGL les ofrece una interfaz de programación , no es un programa o lenguaje mismo. ¡Tienes que ser bastante experto en al menos un lenguaje de programación básica para utilizar OpenGL para crear un tablero de ajedrez .
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Determine lo complicado que va a conseguir con su diseño. La manera más fácil de hacer un tablero de ajedrez en OpenGL es comenzar con un modelo bidimensional sencillo que es poco más que una caja rectangular o cuadrado sombreado en el patrón de un tablero de ajedrez .
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Proporcionar todas las coordenadas laterales para el tablero mediante la función glVertex2f en OpenGL . Escribe las coordenadas en un lenguaje sencillo, como C + + , y también utilizar el Toolkit Utility OpenGL o GLUT , para construir el tablero. Un conjunto de coordenadas puede ser algo como comandos tienen que ser completado para cada coordenada para cada casilla del tablero .
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color del tablero de ajedrez para distinguir las diferentes plazas de otras. Utilice la función glColor3f en OpenGL para determinar el color de cada cuadrado en el tablero de ajedrez. El esquema de color es designado por un código similar a la ubicación de cada cuadrado : . GlColor2f ( 0.05f , 0.05f )
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Crea diseños más complicados utilizando el glColor3f y las funciones glVertex3f . Estos difieren de las funciones 2f en que requieren un tercio de coordenadas para tener en cuenta el eje z que da a su bordo de su aspecto tridimensional . Practica con cada uno de ellos hasta que dominar la creación de los elementos básicos de su tablero de ajedrez.