Lua es un lenguaje de codificación básica , por lo general se utiliza para gráficos dinámicos en juegos de dos jugadores . Lua recupera los valores de otras partes del código del juego , usando una serie de identificaciones, y representa la información en forma gráfica. Por esta razón , Lua es particularmente adecuado para la creación de marcadores . A medida que los jugadores disparan los distintos comandos de la consola , el marcador refleja la dinámica del juego. Por ejemplo , en una persona juego de dos beat- em -up, el marcador puede mostrar " 1 " cuando el jugador 1 resultados jugador 2. Instrucciones
1
Abra un documento de texto en blanco, como el Bloc de notas de Microsoft .
2
definir una tabla en el código Lua . Para definir una tabla en Lua , de entrada un par de llaves , o " { } ". La tabla se define en Lua debe corresponder a una tabla que ya existe en el otro código . Por ejemplo , si la parte principal del juego se encuentra en Flash o HTML , copia y pega el código de identificación de esa sección entre los dos parámetros . La tabla Lua es una representación gráfica de una función que ocurre en otros lugares en el código . Así que si un jugador marca un gol en el partido y el código está escrito de modo que cuando eso sucede, los valores de la tabla HTML o flash alter , la tabla Lua representa esto en el marcador gráfico .
3
Escribir una lista de los parámetros fijados en la tabla , separada por comas, entre paréntesis. Para ello debe utilizar un identificador que corresponde a los parámetros fijos en el código del juego en otros lugares. Por ejemplo , "Jugador ", que puede corresponder a un gráfico o un comando .
4
entrada valores dinámicos mediante la inserción de ellos entre las llaves , separados por comas. Naturalmente, estos serán valores de las variables . Por ejemplo, si usted está haciendo un marcador de un partido de baloncesto , el " equipo de casa" y los títulos de "visitantes" se mantendrá constante , mientras que los resultados son variables. Puede recuperar los valores del código del juego . Explorar el código de las líneas que contienen los comandos de la consola , como "Hit jugador 1. " A la izquierda de este comando, usted verá un identificador de comando , por ejemplo "{ } runconsolecommand1 . "
5 < p> valores de objeto de entrada entre los soportes. El marcador se define en Lua como un "objeto ". Valores de objetos son los que gobiernan cómo aparece el objeto, por ejemplo, los colores y los vectores . Los colores están representados por números, por ejemplo " 125 " para el rojo . Puede establecer el nivel de opacidad también. El valor máximo es opaca "255 ". Separe los valores con comas.
6
Inicie sesión en su cuenta de Lua con las credenciales que le dio cuando se inscribió .
7
Copia el código completo desde el editor de texto sin formato en el cuerpo principal del editor de código. Si no se ha registrado para obtener una cuenta gratuita Lua , puede utilizar el editor de demostración.
8
Haga clic en " Ejecutar" para ver el marcador.
< Br >