La TI- 84 es una calculadora gráfica hecha por Texas Instruments. Es una calculadora muy similar a la más TI- 83 y tiene muchas de las mismas características , tales como la creación de programas o aplicaciones . La TI- 84 es capaz de crear aplicaciones que utilizan las capacidades de memoria flash de la computadora. La memoria flash se diferencia de la ROM , ya que es una medida de la cantidad de memoria disponible para sus procesos en un momento dado y está sujeta a cambios . No es como el lenguaje de programación " Flash" y no debe confundirse con ella. Instrucciones
1
Presione el botón " On" en la calculadora TI- 84 y, a continuación , pulse el botón " PRGM " cerca de la parte superior de la calculadora. Utilice las teclas de flecha en su calculadora para seleccionar el botón " Nuevo programa " y presiona "Enter " para seleccionar esta opción.
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Utilice los botones de la calculadora para introducir el nombre de su programa. Los botones se ajustan automáticamente en "Alpha ", lo que significa que se ponen a escribir las letras de la tecla y no los números. Pulse el botón " Enter" cuando haya terminado de introducir el nombre .
3 Pulse el botón " PRGM " para que aparezca una lista de comandos , incluyendo comandos de entrada y salida , los comandos gráficas y visuales comandos . Seleccione el comando que desea utilizar y presione "Enter " para introducir en su primera línea de programación.
4
Introduzca el valor al lado de su orden que es apropiada para el mandato . Por ejemplo , si su orden es "Display ", escriba lo que desea mostrar y luego presionar " Enter". Ahora, cuando se inicia el programa , se mostrará este texto.
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Agregar un comando de " entrada" después de su orden " Display" para introducir información importante para el programa , ya sea en forma de números o texto . Crear comandos " entrada" para objetos específicos , lo que le permite moverse a través de la pantalla .
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Seleccione en el menú de programación " Draw " para añadir efectos visuales . Seleccione el tipo de forma que desea crear, así como la información importante. Por ejemplo , un cuadrado o rectángulo requerirán cuatro puntos en el plano cartesiano . Entrada de éstos en una " X Y" formato .
7 Programa
" If /Then " declaraciones en el código de programación que ayudan a controlar su aplicación. Por ejemplo , usando un " Si " estados de programa " si x = y, a continuación, realizar una acción. " Un ejemplo de esto sería " si el botón pulsado = derecha , a continuación, mueva el icono de la derecha . "
8
Continuar la programación de su aplicación hasta que haya terminado. Pulse el botón "Salir " y después el botón " PRGM " de nuevo. Mueva el cursor a "Ejecutar " y seleccione el programa que acaba de hacer. Ejecutar la aplicación para comprobar si hay errores . Leer a través de su lengua y corregir los errores que se producen.