Epsilon o épsilon de la máquina, es un número importante en la computación . Epsilon de la máquina da la distancia entre 1 y el segundo mayor número de punto flotante en el equipo. Esto es importante para el cálculo , ya que el tamaño del número de punto flotante puede dar lugar a errores de redondeo para ciertos cálculos. Cálculo épsilon de la máquina se puede hacer de varias maneras , y muchos lenguajes de programación tienen funciones integradas que pueden determinar este valor. Sin embargo, también se puede determinar algorítmicamente con una rutina bastante simple . Cosas que necesitará de computadora con el lenguaje de programación de su elección
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1
Elija un lenguaje de programación para programar el algoritmo pulg Asegúrese de entender el lenguaje de sintaxis suficientemente bien como para hacer un programa sencillo en el lenguaje.
2
Inicializar una variable que sea igual a 1 . En pseudocódigo , esto se verá como
x - . > 1
3
Divida el valor inicializado por 2, y añadir que a 1. En pseudocódigo , esto parece
y - . > X /2 + 1
4
Agregar una sentencia condicional , de modo que si y es inferior a 2, establece
x -> x /2 ,
y repita el paso
y - . > x /2 + 1
Una vez que la condición de que y es mayor que se cumple 2 , el número resultante es épsilon de la máquina.