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    Game Maker: Tutorial Matriz
    Game Maker es un entorno de desarrollo creado para que los principiantes crear rápidamente sus propios juegos simples. A pesar de que el fabricante del juego puede ser utilizado por aquellos que no tienen experiencia en programación de arrastrar y soltar bloques de acción , sino que también contiene un lenguaje de programación potente llamado GML . Contiene todas las características de cualquier lenguaje de programación moderno , incluyendo la capacidad de utilizar las matrices de variables. Utilización de matrices en Game Maker es muy fácil, y requiere sólo una o dos líneas de código para implementar . Instrucciones
    1

    Start Game Maker y configurar el entorno del juego . Crear una nueva habitación y un objeto, y coloque una instancia del objeto de la habitación .
    2

    Añadir un evento " Crear" para el objeto y realizar la acción " Ejecutar un trozo de código " en la ella. Pega el siguiente bloque de código en la ventana que se abre al hacer doble clic en la acción :

    {

    character_info [ 0,0] = " Zed " ;

    character_info [ 0,1] = 0 ;

    character_info [ 0,2] = 36 ;

    character_info [ 1,0 ] = "Mayo" ;

    character_info [ 1 , 1 ] = 4 ;

    character_info [1,2 ] = 348 ;

    character_info [ 2,0 ] = " Consuella " ;

    character_info [2,1 ] = 4 ;

    character_info [2,2 ] = 224;

    }

    El código anterior crea una matriz de dos dimensiones , tres variables de ancho y tres variables de altura. Cada uno de estos nueve lugares se les da un valor diferente - . Algunas cadenas y algunos enteros
    3

    Añadir un evento " Draw ", y colocar otra acción " Ejecutar un trozo de código " , este tiempo en el interior de la misma. Pegue las líneas siguientes en la ventana de código :


    { for (i = 0 ; i < = 2 ; i + = 1) spanish

    {

    for (j = 0 , j < = 2 ; imprime todo el contenido de la matriz a la pantalla , por medio de dos anidada " para los bucles . " El primer bucle se ejecuta tres veces , y durante cada iteración del bucle interno se ejecuta tres veces , de modo que todos los nueve valores de la matriz se dibujan .
    4

    Ejecutar el juego para ver la matriz en el trabajo. las matrices se pueden utilizar en este modo para almacenar todo tipo de datos , si las puntuaciones , las posiciones de los objetos , los elementos de un inventario , o incluso líneas en un conversación de opción múltiple con un personaje en el juego .

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