Juegos de ordenador --- y el género específico de aventuras de texto --- surgió a la existencia en 1979 con Will Crowther 1979 Colossal Cave Adventure . Aventuras de texto , y mucho menos popular ahora que a mediados de 1980 , todavía se están creando . Los juegos de caer entre aventura gráfica y literaria de ficción interactiva , que combina elementos de juego de puzzle basado en la interacción y la línea de comandos . Estos juegos tienen una estructura de programación simple, por lo que hay poca experiencia en codificación para crear una aventura de texto . Deberá contar historias creativas y habilidades rompecabezas - creación . Instrucciones
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jugar algunos clásicos y recientes aventuras de texto para comprender mejor los juegos. Toda la serie Zork Colossal Cave Adventure y están disponibles de forma gratuita en línea y los juegos más modernos del género se hacen públicos en la web del Archivo Ficción Interactiva .
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Diseña tu juego. Planee una historia simple, y dibujar mapas de las salas o áreas que se encuentran en el juego. Calcula la colocación de los objetos utilizables y personajes en el juego, y elegir sus puzzles. Puzzles de aventura de texto vienen en todas las variedades , tales como situaciones simples que combinan objetos de recompensa , laberintos de habitaciones comunicadas y trampas complejas que son difíciles de escapar.
3
Elija una plataforma de desarrollo , y aprender a usarlo. Aunque se puede usar un lenguaje de programación tradicionales, como C + + o BASIC, la mayoría de las aventuras de texto se realizan con motores dedicados, tales como informar o SDAT . TADS es probablemente una mejor idioma, si usted tiene experiencia de programación anterior , mientras Inform es mejor si usted tiene un fondo en la literatura . Ambos son bastante fácil para que cualquiera pueda aprender .
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Crear la aventura , escribir el código necesario para ponerlo todo junto . Pruebe meticulosamente para errores de programación y errores tipográficos. Tiene algunos amigos intentan, para determinar su nivel de dificultad. Tweak , revisar y perfeccionarlo .
5
Utilice los recursos aportados por la comunidad de ficción interactiva en línea para distribuir su juego. Subir al Archivo de Ficción Interactiva . Ingrese en IFComp , el concurso en línea para la mejor ficción interactiva del año , ya que incluso una mayor publicidad .