? Programación comienza mucho antes de empezar a introducir el código . Cada programa es una solución a un problema , ya que era el problema Y2K temible en 1999 o un simple equilibrio de sus estados de cuenta bancarios. Diagramas de estado le permiten descomponer el problema en sus partes más pequeñas mediante la asignación de los diferentes estados del ser y transiciones permitidas por una situación determinada propuesta. Diagramas de estado utiliza símbolos simples en lugar de un lenguaje de programación complejo para decidir la dirección del programa . Instrucciones
1
Dibuja un círculo. Etiquetar es " estado inicial ". Este es el principio del diagrama , y representa antes de cualquier acción ha sucedido o nada ha cambiado . Por ejemplo , usted quiere mostrar lo que sucede cuando alguien tira de una palanca. El estado inicial supone que nadie ha tirado de la palanca.
2
Dibuja otro círculo de una pulgada por debajo de Estado Inicial. Dibuje una flecha proveniente de Estado Inicial y dirigido hacia el nuevo círculo . Etiqueta de la flecha con la acción que se está realizando en estado inicial . Etiquetar el nuevo círculo con el efecto de la acción ha tenido en estado inicial . Si la acción es " tirar de la palanca ", el nuevo Estado debería tener derecho " Palanca tirado . "
3 flechas Empate
de nuevas acciones y de los círculos de los nuevos estados. Etiquetar en consecuencia. Reutilizar los estados anteriores cuando sea posible . Si otra acción es " empujar la palanca hacia atrás , " trazar la línea a un estado que representa el lugar donde la palanca no se ha tirado .
4
Dibuja un círculo en la parte inferior . Colóquelo en el diagrama ya existente con la flecha de la acción final. Etiquetar es " estado final ". Este es el último estado que se alcance , a pesar de que es posible tener más de un estado final.