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    Computer Interface Instrucciones de diseño Humanos
    La meta de seguir buena interfaz persona-ordenador (HCI ) directrices de diseño es crear interfaces eficaces que ayudan a un usuario realizar tareas relacionadas con la informática . Los usuarios deben ser capaces de ver y entender sus opciones rápidamente, y la interfaz debe mostrar ellos, tan fácil y la manera más sencilla posible, la forma de lograr cualquier meta dada. " The Human -Computer Interaction Manual : Fundamentos, evolución de las tecnologías y aplicaciones emergentes , " Sears y Jacko dice que puede reducir todas las directrices a dos principios fundamentales : cuando se trata de computadoras , no hacen los usuarios piensan y trabajan . Prueba

    "No me hagas pensar : Un enfoque de sentido común a la Usabilidad Web , " dice Steve Krug la pauta más importante es probar , probar y probar de nuevo , desde el principio. Él llama a esto " las pruebas de usabilidad ". Comience por buscar en los sitios web de la competencia o de los sitios web que te gusta. Vamos con una serie de tareas específicas en el sitio web que estamos construyendo , como pedir un producto. A continuación, encontrar a alguien que nunca ha utilizado el sitio, pídale que hacer una serie de tareas , y ver y grabar lo que hacen. Identificar cómo la interfaz de ayuda o los confunde . A continuación, diseñar su propio sitio en el papel. Haga pruebas de usabilidad en sus prototipos , refinando sucesivamente cada prototipo con nuevos sujetos de prueba hasta que esté satisfecho que puedan completar las tareas de manera más sencilla posible .
    Anticipación

    Al diseñar cualquier aplicación de software, tenga en cuenta que la interfaz debe anticiparse a las necesidades del usuario. La mejor manera de hacerlo que no es de esperar que los usuarios tengan que jugar o experimentar con el fin de encontrar la manera de hacer lo que quieren hacer . La interfaz debe realizar todas las acciones de información y de uso tan sencillo y obvio como sea posible.
    Consistencia

    Mientras que los usuarios necesitan para realizar diferentes tareas , por lo general el caso de que dichas tareas se pueden dividir en una serie de componentes comunes . Por ejemplo , cuando se utiliza un procesador de textos, cada tarea principal empieza por ir a la misma barra de menú , y cada parte de la barra de menú se ve y actúa de forma similar . En resumen , que desea mantener , lo mejor que pueda , una mirada constante , la sensación y el comportamiento a través de cada nivel de la aplicación.
    Eficiencia del usuario

    medir la productividad de cualquier aplicación informática por la productividad del usuario , no de la aplicación . Por ejemplo , si un usuario toma , por ejemplo, 10 segundos para hacer alguna tarea usando una aplicación pero tarda 15 segundos para hacer la misma tarea en otro diseño de la misma aplicación , el primero es mejor que el último , incluso si utiliza la última solicitud recursos informáticos de manera más eficiente que el anterior.
    Visible navegación

    siempre hacen que el sistema de navegación lo más simple y fácil de usar como sea posible . Una vez más , no hacen los usuarios " pensar" acerca de cómo utilizar la barra de navegación , no lo hacen tienen que recordar un montón de cosas para no perderse en la aplicación
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