Programación de ordenadores es el proceso de dar instrucciones a un ordenador para realizar tareas específicas. Las instrucciones que suelen consistir en un subconjunto de un lenguaje natural como el Inglés , junto con puntuacion y símbolos matemáticos . Estas instrucciones se refieren a menudo como code.Start aprendiendo los programas más básicos , utilizando el más básico de los lenguajes de programación - BASIC. Este lenguaje fue creado específicamente para los programadores principiantes . "BASIC " significa Principiantes Todos Código de Instrucciones Simbólicas Propósito . Conseguir un intérprete
empezar por conseguir un intérprete de BASIC. Puede descargar uno gratuito de JustBasic.com . Instale el programa como lo haría con cualquier otro programa. Consulte las instrucciones que vienen con el paquete descargado en busca de ayuda .
Abra la consola JustBasic para empezar a escribir su primer programa. Dentro JustBasic , crear un nuevo archivo , haga clic en Archivo- > Nuevo. Escriba la línea siguiente : . Print " hola mundo"
Ejecute el programa haciendo clic en el icono de flecha en la barra de menú
salida
Si su programa no se emitirá el mensaje " hello world ", repita los pasos anteriores y asegurarse de que ha introducido el programa exactamente como está escrito .
Cambio de la salida de
nos fijamos en el código fuente del programa, usted puede imaginar cómo cambiar el resultado. Puede introducir el texto que desee en lugar de " hola, mundo", y que el texto que aparecerá la próxima vez que se ejecute el programa.
Variables
El siguiente concepto de programación para aprender es la de las variables . Variables almacenan números y letras que el programa necesita para funcionar . Escriba y compile el programa siguiente : x = 10y = 3print " aprender a programar requiere mucho menos " , x + y; " años ".
Ejecute el programa . Observe cómo el programa añade los dos números juntos. Usted puede experimentar con diferentes números, o pasar a la siguiente concepto .
Flujo
flujo de control
de control se refiere a la secuencia en la que se ejecuta la instrucción de un programa. Pruebe este programa :; "¡ Despegue " x = y = x 3 Porque a 1 paso 1print " Despegue en " ynext yprint
entrada
Trate de hacer un programa que acepta la entrada del usuario . He aquí un ejemplo de programa : introduzca " Por favor, introduzca su nombre >"; entrada de $ print " hola" , la entrada $
if-then -else
El siguiente programa utiliza una combinación de estado de flujo de control llamado la sentencia if- then-else . La instrucción If evalúa la expresión entre paréntesis. Si la expresión es verdadera , entonces la parte del If-Then sentencia se ejecuta . Si la expresión es falsa , se ejecuta el código demás
print " prueba de matemáticas ! "
Entrada
" ¿Qué número es el producto de 3 y 5 ? " ; . Entrada
< p > if ( entrada < > 15 ) thenprint "Lo siento , eso es incorrecto" elseprint " eso es correcto Bien hecho !" final si
una de las mejores formas de enseñar a ti mismo cómo programar es leer una existente pequeño programa y tratar de hacer pequeños cambios a la misma. El intérprete gratuito que se utiliza para los programas en este artículo tiene muchos programas de ejemplo que puede probar.