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    Cómo aprender Código flash
    El lenguaje utilizado para las operaciones del programa en Flash se llama ActionScript. Este lenguaje comparte muchas de las cualidades de otras plataformas de programación. Aprendizaje con éxito al programa de ActionScript requiere la habilidad de manipular su estructura básica y el medio ambiente . Los fundamentos de ActionScript incluyen el uso de la ventana de salida , las variables , las comparaciones , los operadores matemáticos , y las condiciones lógicas. Copie el código en los pasos siguientes , sustituyendo sus propios valores y variables. Cosas que necesitará
    familiaridad con el entorno de Flash básico
    Ver Más instrucciones
    1

    aprender a utilizar la ventana de salida de su programación. La ventana de resultados es una herramienta útil que permite a los programadores para probar el rendimiento de sus programas durante el proceso de desarrollo. Es análogo a probar aplicaciones en el shell de Windows o Unix . La ventana de salida se llama con el comando trace ( ) y luego ir a la prueba Movies - > Enviar - > Salida. El codetrace ( "prueba de rastro! " ) Imprime el texto "prueba de rastro! " a la ventana de salida.
    2

    Aprenda a utilizar las variables globales y locales . Las variables se utilizan como marcadores de posición de datos alfanuméricos . En ActionScript , puede declarar un global o una variable local. La variable global está disponible para todo el programa , mientras que una variable local sólo se utiliza en una operación específica . Para declarar una variable global escribir el nombre de la variable y el valor. "balance = 100 ", asigna el valor 100 a la variable " equilibrio". Para declarar una variable local escriba " var " y luego el nombre de la variable "var equilibrio = 500 " asigna el valor de 500 a nombre de la variable local de " equilibrio".
    3

    Aprende a usar comparaciones. Las comparaciones se pueden utilizar para comparar dos o más valores y utilizar los siguientes símbolos ; ! < ( Menor que) , > ( mayor que) , = ( igual a ) , = ( no igual a ) , > = ( mayor que o igual a ) , < = ( menor o igual a ) . Para utilizar comparaciones declarar una variable y declarar un segundo con una relación comparativa . balance_matt = 120 , balance_mary > balance_matt . Esto indica que balance_mary siempre será mayor que balance_matt .
    4

    Aprenda a utilizar los operadores matemáticos . Estos operadores trabajan mediante el uso de los siguientes símbolos , + ( suma) , - ( resta) , /( división ) , * ( multiplicación) . Para dividir simplemente declara una variable que lleva a cabo una operación de división . dividir = 4/2 ( resultado 2 ) . La misma estructura se ajusta a los otros operadores : sub = 5-3 ( resultado 2 ) , mult = 4 * 5 ( resultado 20 ) y así sucesivamente
    5

    Aprenda a utilizar las condiciones lógicas . . Para utilizar las condiciones lógicas que debe construir una relación de causa y efecto a través if /then . Para hacer esto en flash script debe contener la sentencia if y la instrucción. El siguiente código imprime una declaración a la ventana de resultados si una condición es el equilibrio met.var = 1300if (balance > = 1200 ) { trace (" Matt es más rico que María! ")} Dado que el " equilibrio" variable global se le asigna un valor de 1300 la sentencia será impreso a la ventana de salida.

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