Mover objetos en el lenguaje Java requiere que especifique las posiciones xey del objeto y vuelva a pintar el objeto para moverlo con el color. Bibliotecas Java incluyen una biblioteca de " objeto" , que se utiliza para crear objetos , formas e imágenes bidimensionales. Java dibuja automáticamente , se mueve y pinturas del objeto utilizando las bibliotecas incluidas en los archivos de código fuente . Instrucciones
1
Abre tu editor de Java y abra el proyecto que desea utilizar para crear el objeto . Haga doble clic en el archivo de código fuente de Java para cargar el archivo en el editor Java.
2
Inicio de la rosca para el objeto móvil . Un hilo se inicia un proceso en el equipo que permite que el objeto se mueva sin interrumpir otros procesos en el equipo. Agregue el código siguiente al archivo :
tema Tema
= new Thread ( this); hilo.start ();
3
Especifique la ubicación en la forma en la que desee colocar el objeto movido. El código siguiente especifica la coordenadas X e Y :
x_pos int = 20 ; int y_pos = 200 ;
4
Move y pintar la bola de un color determinado. Agregue el código siguiente al código fuente para pintar el objeto rojo y mover el objeto a las coordenadas especificadas :
Graphics g = new Gráficos (); g.setColor ( Color.red ) ; g.fillOval ( x_pos , y_pos ) ;