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    Cómo crear un concurso con preguntas aleatorias Utilización de Java
    Uno de los beneficios de aprender a programar en un lenguaje multiplataforma , como Java, es que si usted necesita una herramienta especializada , tales como un programa de concurso que seleccionará al azar los artículos de un banco de preguntas , puede hacerlo usted mismo . También es un proyecto útil si usted es un principiante con Java, ya que le presenta la utilidad aleatoria de la lengua y le da la práctica con las estructuras de control tales como bucles. Instrucciones
    1

    Importar las librerías necesarias con la sintaxis en la parte superior de su código fuente:

    java.util.Random importación;

    importación java.io . * ;
    2

    declarar un nuevo generador de números aleatorios en el " public static void main" de clase con la sintaxis "Random aleatorio = new Random (); " donde " aleatoriedad " es el nombre que elijas para dar a su objeto de aleatorización y luego declarar un objeto de la consola con la sintaxis " de entrada de consola = new Console ( )," donde " entrada" es el nombre que le asigne el objeto consola
    3

    Declarar las siguientes variables :

    elección int ;

    selección cuerdas ;

    donde " elección " es el nombre que se le dé la variable que llevará a cabo la selección de preguntas al azar, y " selección " es el nombre que se le dé la variable que contendrá la selección la respuesta del usuario
    4

    Declarar una matriz de cadena con la sintaxis ". QuestionList = new string [ n] [ 2 ] ; " donde n es el número de preguntas que su examen se incluyen y " QuestionList es el nombre que va a utilizar para la matriz
    5

    Utilice la siguiente sintaxis para cada pregunta de la que desea que el programa para dibujar. :

    QuestionList [ n] [ 0 ] = " Mi pregunta \\ nA : Respuesta Uno \\ nB : Respuesta Two \\ nC : Respuesta Three" ;

    QuestionList [ n] [ 1 ] = " correcta respuesta " ;

    donde" n "es el número de la pregunta (a partir de cero) , " Mi pregunta "es la cuestión , A - C son las posibles opciones de respuesta , y la " respuesta correcta es la letra correspondiente a la respuesta correcta . El "\\ n " hará que el inicio de consola de visualización de texto en una nueva línea , por lo que el sytntax anterior mostrará como:

    Mi Cuestión de

    A: Una respuesta

    B Opiniones : respuesta Dos jóvenes

    C : Respuesta Tres
    6

    Crear un bucle con la sintaxis:

    int vta = 0 ;

    while ( redonda < preguntas ) {

    (resto del programa aquí)

    año = año + 1 ; }


    donde " vuelta" es el nombre que dará a una variable que hará un seguimiento de la cantidad de preguntas que el programa ha mostrado , y " preguntas " es el número de preguntas que desea que su programa de prueba para preguntar antes de salir. El resto del código irá entre " while ( < ronda preguntas) ( " y "round = año + 1 ;
    7

    Generar una pregunta al azar con la sintaxis " choice = randomizer.nextInt ( n ) ", donde " n "es el número total de preguntas que usted aumentó a su piscina (a partir de uno , no es cero )
    8

    Muestra tu elección con la sintaxis ". System.out.println ( QuestionList [ elección ] [ 0 ] , la selección " y escriba " = input.readLine ( ) . " en la línea siguiente se mostrará la pregunta y dejar que el usuario escriba una respuesta
    9

    Utilice la sintaxis siguiente para comprobar la respuesta :

    si la respuesta fue " + QuestionList [ elección ] [ 1 ] ) ; }



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