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    Cómo desarrollar un Test de Personalidad Puntuación de aplicaciones en Java
    Existen pruebas de personalidad en muchos formatos diferentes . Si bien hay tipos avanzados de pruebas producidas a partir de una gran cantidad de estudios psicológicos , también existen los que utilizan una lógica interna única, tal vez uno entiende más por diversión que cualquier otra cosa . Uso de Java , puede crear su propia prueba sencilla de la que se expanda, creando sus propias reglas para la forma de determinar la personalidad de un usuario. Cosas que necesitará
    Java Development Kit
    Mostrar más instrucciones
    1

    Crear la clase de test de personalidad : Clase ptest

    { public static void principal ( string [] args ) { } }


    2

    Desarrollar unas pocas variables para determinar la personalidad. Para este ejemplo simple , las variables representan una prueba básica de bueno ( g ) , mal ( b ) o neutro ( N ) . La aplicación real de estas variables puede ser un simple o complejo como usted desea : Clase ptest {

    void (String [] args ) { public static int bueno; int mal; int neutral ;} }

    3

    Diseñar un método para hacer preguntas al usuario. El método " askQuestion " imprime una pregunta prompt pidiendo al usuario que introduzca una respuesta personaje , A, B o C , y luego espera a la respuesta. A continuación, llama al método " recordAnswer " para procesar la respuesta : askQuestion public void () {

    System.out.println ( " ¿Cuál es tu color favorito \\ n A? ) Blue \\ nB ) Red \\ nC ) Verde "); respuesta char = (char ) System.in.read (); recordAnswer (respuesta) ;}
    4 Método de Diseño

    para registrar las respuestas del usuario en la variable de clase . Los " recordAnswer " incrementos método cada variables en función de la respuesta : recordAnswer public void (char a) {

    if ( a == "A") { self.good + + ;} else if ( a == "B ") { self.evil + + ;} else { self.neutral + + ;}
    5

    Diseñar un método para calcular los resultados . Este algoritmo compara los valores de los buenos, malos y neutrales variables y grabados resultados basados ​​en las variables que son más grandes o más pequeños : resultados public void () {

    if ( self.good > self.evil ) { System.out.println ( "Eres una buena persona "); //la variable " bueno" es el más grande } else if ( self.evil > self.good ) { System.out.println ( " , tú eres una mala persona ") ;//la" variable malo " es el más grande } else if ( self.evil == self.good

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