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    Cómo dibujar un óvalo en NetBeans
    El método de conveniencia drawOval en clase Graphics2D de Java le permite dibujar formas primitivas con sólo unos pocos argumentos sencillos. DrawOval tiene una coordenada x , y ay de coordenadas que definen la esquina superior izquierda del rectángulo que bordea el óvalo que desea dibujar . También tiene la anchura deseada y la altura de esa ovalada . Con el entorno de desarrollo NetBeans , es fácil crear un programa que utiliza este método para dibujar un óvalo. Instrucciones
    1

    Seleccione "Nuevo Proyecto " del menú " Archivo" de NetBeans para crear un proyecto nuevo. Seleccione " Aplicación Java " en la lista de tipos de proyectos . Puede nombrar el proyecto de lo que usted quisiera .

    2 Haga clic en " Nuevo archivo " en el menú "Archivo". Seleccione "Java Class " y haga clic en " Siguiente". Escriba " DrawingComponent " en el campo " Nombre de clase " y luego haga clic en "Finish ".
    3

    Tipo " extiende componentes " después " DrawingComponent " pero antes de corchete de apertura de la clase una vez que su nueva clase se abre en el editor de código de NetBeans .
    4

    Crear un nuevo método de pintura en la clase DrawingComponent . Este nuevo método anulará método paint predeterminado del componente y permite dibujar directamente en el componente. Escriba el siguiente código entre la apertura de la DrawingComponent y cierre de corchetes para crear el método: public void paint (Graphics g ) { }


    5

    Escriba el siguiente código entre la apertura del método paint y el cierre de paréntesis para crear una instancia de la clase Graphics2D : Graphics2D g2d = ( Graphics2D ) g;
    6

    crear nuevos valores enteros para almacenar información acerca de su óvalo con el siguiente código: int x = 100 ; int y = 100 ; int width = 50 , int altura = 100 ;
    7

    Saca tu oval con el siguiente código: g2d.drawOval ( x, y, ancho, alto) ;

    8

    volver a clase original de su proyecto haciendo clic en su nombre en la lista de arriba el editor de código . Crear un nuevo JPanel y añadir su costumbre DrawingComponent a ella con este código: JFrame frame = new JFrame (); int frameWidth = 300 ; int frameHeight = 300 ; frame.setSize ( frameWidth , DrawingComponent () ) .
    9

    Haga clic derecho en el proyecto en la lista de " Proyectos " en la parte izquierda de la ventana y seleccione "Ejecutar" para ejecutar el proyecto


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