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    Cómo generar un método en NetBeans
    El entorno de desarrollo integrado NetBeans es una plataforma de desarrollo de código libre diseñado para el lenguaje de programación Java. Java es un lenguaje orientado a objetos , lo que significa que se trata de la interacción entre los objetos. Un objeto es una construcción computacional que posee tanto un estado como un comportamiento. Un concepto estrechamente relacionado es la clase , que es análoga a un modelo para un objeto . El estado de un objeto se define por sus datos de miembro . El comportamiento de un objeto se define por sus métodos . Declaración de método sigue una sintaxis estricta que se debe seguir para sus programas de trabajo. Cosas que necesitará
    Java Software Development Kit con NetBeans Integrated Development Environment ( IDE ) Bundle
    Ver Más instrucciones
    1

    carga el IDE NetBeans haciendo clic en el icono del programa . Cuando se carga el programa , vaya a "Proyecto Nuevo /New " y seleccione "Aplicación Java " de la lista de la parte derecha de la pantalla. Un nuevo archivo de código fuente en el editor de texto de NetBeans . El archivo de código fuente contiene una nueva clase, y se ve algo como esto :

    public class className

    { }
    2

    Crear un nuevo método que se puede acceder a otros objetos . Java le permite hacer esto marcando un método como el " público". También puede declarar un método para que sea accesible a la clase , en lugar de un objeto. Esto significa que usted no tiene que crear un objeto de una clase que se utiliza el método . Esto se logra mediante la palabra clave "static " . Para declarar un nuevo método público , escribir lo siguiente dentro de los corchetes de la clase :

    public static void publicMethodName () { }


    3

    Crear un segundo método , esta vez uno que sólo es accesible por la clase en la que se ha definido. Para ello, declarar un método que utiliza la palabra "privado" , así:

    private static void privateMethodName () { }


    4

    Crear un método que lleva algún parámetro como un argumento. Argumentos de un método son una forma de introducir datos en el método . Por ejemplo, para crear un método que tiene tres tipos de datos enteros como parámetros de entrada , escriba la siguiente declaración de método :

    public static void

    argsMethodName (int arg0 , arg1 int , int arg2 ) { }
    5

    Crear un método que devuelve un conjunto de datos cuando se llega a la conclusión de procesamiento. Hasta ahora, todos los métodos creado algo que hasta ahora no ha regresado , por lo que cada método tiene la palabra "vacío " delante de su nombre. Para devolver los datos de un tipo específico , escriba el nombre del tipo antes el nombre del método en su declaración. Por ejemplo, para declarar un método que devuelve un tipo de datos entero , escriba lo siguiente:

    public int returnMethodName estática () { }


    6

    Rellena el cuerpo del método " returnMethodName " . Un aviso de " retorno ", concluye la tramitación de un procedimiento y le permite regresar una porción de datos a cualquier objeto que invoca el método . Por ejemplo, para devolver el valor " 3 ", escriba lo siguiente en medio de las llaves de la Red

    devuelto 3 " returnMethodName . " ;
    7

    busque el método principal, que fue generado automáticamente por usted al crear el proyecto. El principal método se ejecuta cuando se ejecuta el programa. Usted puede utilizarlo para llamar a cualquier otro método, incluido el privado . Esto es debido a que el método principal es parte de la clase , y por lo tanto puede tener acceso a los métodos privados . Dado que el único método con cualquier código en su cuerpo es " returnMethodName , " llamar a ese método con la siguiente declaración:

    System.out.println ( " Número de returnMethodName :" + returnMethodName ());
    Página 8

    Ejecute el programa presionando la tecla F6. La salida del programa es el siguiente:

    Número de returnMethodName : 3

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