La programación de propósito general lenguaje Java se utiliza para hacer software y aplicaciones web . Las interfaces gráficas de usuario ( GUI) se pueden crear aplicaciones en Java utilizando la interfaz ActionListener para crear programas dinámicos y permiten la interacción del usuario . El ActionListener es un controlador de eventos que se ejecuta una tarea cuando una determinada acción se lleva a cabo por el usuario . Esta acción puede ser cualquier cosa que el usuario puede hacer, como mover el ratón o pulsar una tecla en el teclado. Cosas que necesitará
Java en tiempo de ejecución Ambiente in Java Development Kit
entorno de desarrollo Java
Ver Más instrucciones
1
poner en marcha su programa de desarrollo de Java.
2
Crear un nuevo archivo de clase , haga clic en el menú "Archivo" y seleccionar "Nuevo". Escriba " ButtonActionListener.java " en el campo "Nombre de archivo " y guardar .
3
importar el paquete java.awt.event escribiendo lo siguiente en la parte superior del archivo en el texto editor : .
java.awt.event import * ;
el paquete java.awt.event permite el acceso a la interfaz ActionListener
4
Cree el ButtonActionListener . clase y tienen que implementar la interfaz ActionListener escribiendo lo siguiente en el editor de texto inmediatamente después de la declaración del paquete :
ButtonActionListener clase pública implementa ActionListener { }
el resto del código de la clase se puede escribir dentro de las llaves
5
Cree un botón llamado " botón" al escribir el siguiente código: .
JButton button = new JButton ( "label Button ");
Reemplazar " etiqueta del botón ", con lo que desea que el botón para visualizar
6
Añada el ActionListener al botón escribiendo lo siguiente : .
button.addActionListener ( this);
ActionLister se puede añadir a cualquier tipo de componente de Java GUI
7
Crear un método actionPerformed () que toma en un tipo ActionEvent como argumento < br . . >
Un ejemplo es: public void actionPerformed ( ActionEvent e) { System.out.println ("Go ") ;}
Este código hará que la impresión del ordenador por " Go" cuando se presiona el botón . Cualquier acción que se puede realizar cuando se produce un evento mediante la colocación de la implementación del código entre las llaves .
8
Compile el código y ejecutar el GUI.