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    Cómo dibujar una línea en Java Con Line2D
    Java 2D es una interfaz de programación de aplicaciones en el lenguaje de programación Java se utiliza para procesar las clases de programación pertinentes , como por las formas, y para probar , dibujar o imprimirlos. Esta capacidad se encuentra dentro de la clase Graphics2D . Puede personalizar la longitud y orientación de una línea en Line2D introduciendo el arranque y parada puntos de coordenadas . Para el tipo de datos Line2D ( x1 , y1 , x2, y2 ) , el primer conjunto de dos números de coordenadas define el comienzo y el segundo conjunto define la coordenada final . Instrucciones
    1

    importar los gráficos , paquetes de Graphics2D y Line2D , escribiendo en las llamadas antes que el resto de su código , usando la palabra clave " de importación" . El código debería tener este aspecto:
    java.awt.Graphics importación

    ;

    importación java.awt.Graphics2D ;

    java.awt.geom.Line2D importación; < br > Página 2

    reemplazar el método " pintura " para indicar al compilador para dibujar una línea a su llamado. El método completo debería aparecer algo como esto :

    pública void paint (Graphics g ) {

    Graphics2D g2 = ( Graphics2D ) g1 ;

    Line2D line = new Line2D.Double (50, 50 , 100, 100 )

    g2.draw (línea) ;

    }

    Puede variar el tamaño de la línea , cambiando los números entre paréntesis .
    3

    implementar el método en su programa más amplio . La línea tiene una estructura que se puede construir mediante la ampliación de la clase JFrame a su propia clase por el uso de la palabra clave "se extiende ".

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