Crear interfaces gráficas de usuario (GUI ) es un aspecto complejo de la programación : se obliga al programador a aprender todo un conjunto de nuevas bibliotecas . Una de las características del lenguaje de programación Java que agiliza el desarrollo es la inclusión de las clases «Swing» para generar GUIs funcional en bibliotecas del núcleo de Java. Entre los objetos simplifican estas bibliotecas , es ir a buscar la entrada de componentes gráficos . Instrucciones
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elegir qué componente de entrada de texto que desea utilizar , un JTextField o un JTextArea . A JTextField es una sola línea de entrada , similar a las líneas de sitios web utilizan para los campos de entrada de nombre de usuario y contraseña.
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Declare y cree su área de entrada elegida. Si desea utilizar un JTextField , su declaración será a lo largo de las líneas de " JTextField myTextField = new JTextField (n ) " , donde " myTextField " es el nombre de ese componente JTextField en particular, y "n " es el número de caracteres de longitud el campo será a lo largo del eje X . Para un JTextArea , el código se verá como " JTextArea myTextArea = new JTextArea ( x, y ) " ; donde x es el ancho del área de texto en el eje X e y es la longitud del área de texto en el eje Y < . br> Página 3
Recuperar los datos que el usuario ha escrito en su componente de entrada de texto con la " getText ()" método y guárdelo en un objeto de cadena . Para un JTextField , la sintaxis seguirá " entrada String = myTextField.getText ()" , o un JTextArea seguir " de entrada String = myTextArea.getText ()" , donde " entrada" es el nombre de la cadena a la que desea guardar la entrada del usuario .