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    Marco de activación de Java Tutorial
    Java , al igual que otros lenguajes orientados a objetos , se ejecuta en un marco de la activación de casos específicos de objetos de programación . Estos objetos sirven como una especie de molde y el modelo , de la cual el programador puede personalizar para la aplicación específica . Clases

    El modelo o planos, para un objeto de programación se denomina " clase". Ventanas de los programas , los botones y las estructuras de datos son algunos ejemplos de las clases de Java .
    Instancias

    implementaciones específicas de las clases se denominan " casos ". Si bien el modelo de clases son genéricas , las instancias son únicos. Una analogía común que se utiliza para aclarar la relación entre los dos es coches . Cada marca y modelo de su cuadra es un coche, pero el coche y el vehículo de su vecino son casos únicos del concepto de " auto".
    Activación
    < p> Puedes activar un objeto Java declarando una nueva instancia con los parámetros asociados. Por ejemplo, para activar una nueva instancia de la clase " Car" derecho " miCarro ", deberá utilizar la sintaxis "Car miCarro = new Car (); " . Para crear y activar el objeto

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