En el diseño de las interfaces gráficas de usuario ( GUI) en Java , puede utilizar el paquete de oscilación que Oracle incluye en la instalación por defecto de Java. Swing proporciona una serie de clases útiles , incluyendo JButton y JPanel , que hacen que sea más fácil para usted para diseñar interfaces gráficas de usuario . La clase JButton es un botón gráfico que el usuario puede hacer clic . El JPanel es una ventana gráfica o en el panel sobre el que se puede añadir un JButton u otras clases de Swing . Instrucciones
1
Crear una nueva ventana Java Swing . Si está utilizando un entorno de desarrollo integrado ( IDE ) , como Eclipse o Netbeans , puede tomar un atajo al seleccionar el cuadro de diálogo "Nuevo proyecto" . Si usted prefiere usar un editor de texto, cree la clase manualmente guardar un nuevo archivo con el nombre " exampleSwingClass.java . " Asegúrese de que su clase es similar a lo siguiente:
exampleSwingClass clase pública {
void (String [] args ) { public static
}
}
2 Importe las bibliotecas JButton y JPanel
para poder utilizar las clases en el código. Coloque las dos líneas en la parte superior del archivo " exampleSwingClass.java "
importación ; javax.swing.JButton .
Javax.swing.JPanel importación ;
3
Crear una instancia de un JButton y JPanel y asignarlos a variables colocando el siguiente código en el método principal del programa :
el panel JPanel = new JPanel ();
< p> botón JButton = new JButton ();
4
Añada el JButton al JPanel para que el botón visible cuando el panel es visible en la pantalla. Coloque el siguiente código después de la declaración de la variable en el paso anterior :
panel.add ( botón ) ;
5
Revise su código. Si el código no se ve similar a lo siguiente , comparar los dos y cambiar su código según sea necesario
javax.swing.JButton importación; .
Javax.swing.JPanel importación;
exampleSwingClass clase pública {
void (String [] args ) { public static
el panel JPanel = new JPanel ();
JButton = new JButton ( ) ;
panel.add ( botón ) ;
}
}