| Casa | Hardware | Redes | Programación | software | Criticar | Sistemas |   
Programación  
  • C /C + + Programming

  • Lenguajes De Programación

  • Delphi Programación

  • Programación Java

  • JavaScript Programación

  • Programación PHP /MySQL

  • Perl Programming

  • Python Programming

  • Rubí Programación

  • Visual Basics Programación
  •  
    Conocimientos Informáticos >> Programación >> Visual Basics Programación >> Content
    Cómo hacer un juego pong con el Código de VB
    La simplicidad es la clave para la brillantez. Los videojuegos se han seguido creciendo en complejidad, desde sus inicios , pero el título que es un nombre muy conocido entre los jugadores de todas las generaciones todavía sigue para hipnotizar . Ese juego es Pong. Gracias a la tecnología moderna, como Visual Basic, puede crear su propio estilo de juego de pong con toda la sencillez y la locura aditivo que puede o no puede recordar cuando era niño. Instrucciones
    1

    Abra Visual Basic y haga clic en Crear , situado en la esquina superior izquierda. Desde la ventana de selección de aplicación de Windows Form resultante o del sitio Web por su preferencia y escriba el título del juego en el campo Nombre .
    2

    Seleccione Ver en el menú seguido de la Caja de Herramientas . Haga doble clic en los objetos que desea utilizar para su juego y arrastrarlos a la forma en la pantalla
    3

    Escriba el siguiente código en la página de codificación resultante : . Vmom Dim As Integer los sostenimientos verticales hmom momentumDim de la bola As Integer ' mantiene horizontal momentumPrivate Sub Form_Load de la bola () Randomize'make los ímpetus verticales y horizontales randomvmom = 100 + INT ( RND * 200 ) hmom = 100 + Int ( RND * 200 ) End Sub SubPrivate Form_MouseMove ( Button As Integer , Shift As Integer , X As Single , Y As Single ) ' mover la pala para el ratón positionShape1.Left = X - ( Shape1.Width /2 ) End Sub SubPrivate Timer1_Timer ()' se mueve la pelota , basado en el virtical y horizontal momenutmShape2.Top = Shape2.Top + vmomShape2.Left = Shape2.Left + hmom'see si la bola está golpeando la superficie de la paleta Si ( + Shape2.Top Shape2.Height ) > Shape1.Top ThenIf Shape2 . Left + Shape2.Width > = Shape1.Left Y Shape2.Left < = Shape1.Left + Shape1.Width Thenvmom = - vmomEnd IfEnd If'see si la pelota ha tocado el borde de la screenIf ( Shape2.Left + Shape2 . Ancho ) > Form1.Width ThenShape2.Left Form1.Width = - = - Shape2.Widthhmom hmom ' esto invierte su bola directionElseIf Shape2.Left < 0 = ThenShape2.Left 0hmom = - hmom ' esto invierte su bola directionElseIf Shape2.Top < 0 = ThenShape2.Top 0vmom = - vmom ' esto invierte su bola directionElseIf Shape2.Top > Form1.Height ThenMsgBox " perdiste " Timer1.Enabled = FalseEnd IfEnd Sub
    4

    Presione F5 para ejecutar el programa .

    Previous :

    next :
      Artículos relacionados
    ·Barra de progreso Tutorial 
    ·Cómo cambiar el nombre de las columnas en VBA y Acceso…
    ·¿Qué es una macro Looping 
    ·Cómo agregar un DataRelation 
    ·Cómo editar TreeNode de TreeView en VB.NET 
    ·Cómo comprobar si un Sale ruta del nodo en VBA XML 
    ·Cómo instalar el Ajax en Microsoft Visual Studio 2005 
    ·Cómo crear un hipervínculo en VBA 
    ·Cómo escribir código para VB Class 
    ·Cómo eliminar una propiedad Picture de Visual Basic 
      Artículos destacados
    ·Cómo hacer sumas en Java 
    ·Cómo comparar las funciones de cadenas en PHP 
    ·Java Runtime Exec Tutorial 
    ·Problemas recursividad en Java 
    ·Cómo utilizar Exec en Bash Script 
    ·Cómo incluir archivos JAR en su proyecto de construir …
    ·Cómo escribir una línea de inversión de la función …
    ·Cómo cambiar el orden de las columnas de DataGrid 
    ·Cómo aumentar el campo de texto de tamaño en un apple…
    ·Cómo ejecutar applets en Java 
    Copyright © Conocimientos Informáticos http://ordenador.wingwit.com