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    Cómo hacer un juego de desplazamiento lateral en Java
    En general , cuando se habla de desarrollo de Java, que tienden a centrarse en el desarrollo empresarial. Java , sin embargo , se puede utilizar para una serie de aplicaciones . Una de estas aplicaciones es el desarrollo de juegos . Si usted está interesado en la programación de un estilo bidimensional juego de desplazamiento lateral retro que puede ejecutarse en Linux , Mac OS X o Windows , Java es una gran herramienta. Cosas que necesitará
    JDK
    IDE Imagen de la edición de programas
    Mostrar más instrucciones
    1

    Descargar e instalar el SDK Java. No se puede hacer el desarrollo de Java sin tener el SDK en el equipo. Las versiones del SDK están disponibles para Linux , Mac OS X y Windows , todo lo cual puede ser descargado gratuitamente desde el sitio de desarrolladores de Java. Los usuarios de Mac OS X ya debe tener JDK instalado en sus sistemas, pero se puede descargar una versión diferente del mismo, si así lo desean
    2

    Descargar e instalar un entorno de desarrollo integrado; . IDEs son herramientas que permiten editar código y proporciona la organización del proyecto útil, características de depuración y de finalización de código. Puede descargar legalmente y utilizar un número de IDEs libre; . Opciones comunes de desarrollo de Java incluyen NetBeans , Eclipse y IntelliJ Idea 9 Community Edition
    Hoteles de 3

    Abra su IDE de elección y seleccionar "Nuevo Proyecto " en el menú" archivo ". A continuación, haga clic en " New Java Desktop Application ". El IDE le pregunta dónde desea guardar el proyecto y lo que quieras llamarlo . A continuación, genera algo de código para usted, incluyendo la clase principal de la aplicación , que tiene el mismo nombre que la aplicación en sí y no se puede cambiar el nombre.
    4

    Escribe la clase de tu personaje jugador, a continuación, crear una instancia una instancia de esa clase. Este es un ejemplo básico de un jugador de clase : Clase del jugador { String nombre , int salud ;} . En el ejemplo, todas las instancias de la clase de jugador tendrá un valor de serie de su nombre y un valor entero para su salud, pero puede y debe modificar el código para su juego específico. Las clases similares a las del ejemplo de la clase del jugador pueden ser escritos por personajes enemigos y cualquier otro personaje no jugador que va a incluir en su juego
    5

    Crear las imágenes de su juego ; . En el desarrollo del juego , por lo general mejor usar PNGs para el jugador y imágenes de carácter enemigo , porque de transparencia inherente a ese formato. Se puede utilizar cualquier herramienta, como el Inkscape libre y de código abierto, el anuncio de Adobe Illustrator y pintura , incluso MS . Ya que todo es una clase en Java, los bienes de arte para su juego estarán vinculados a la clase mediante programación, lo que significa que no hay manera de arrastrar y soltar para conseguir imágenes en la pantalla.
    6

    Programe las funciones de sus clases. Ejemplos de funciones podría ser lo que tu personaje jugador hace al presionar una determinada tecla o lo que sucede a un personaje enemigo al ser golpeado por el jugador , como todo lo demás , las funciones son parte de la clase
    < . br>

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