Crear un juego reúne a muchos aspectos de la informática , la psicología y las artes. Entre estas facetas son las artes visuales y musicales ( para reproducción multimedia ) , la creación narrativa , para producir la sensación de una nueva realidad , pero posible ; algoritmos de aplicación la creación de metas difíciles pero deseables y alcanzables , y la inteligencia artificial para crear oponentes. La Web ofrece muchas herramientas para convertir estos elementos en juego , incluidos los de el lenguaje Java . Sourceforge , Java Boutique y otros sitios tienen el código fuente de Java se puede estudiar y hacer juegos originales de . Además, existen kits de desarrollo de software libre , compiladores y entornos de desarrollo completos para Java. Cosas que necesitará
Java kit de desarrollo de software desde el sitio web de Oracle
Ver Más instrucciones
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Escriba el siguiente término en un buscador Web:
< p > Java juego código fuente
Vary el término "juego " para buscar juegos en particular , especialmente sencillos. Por ejemplo , "Java palabra clave del rompecabezas de origen, " y "Java de código fuente de las damas. "
2
jugar algunos juegos que se encuentran . Para el juego que más te guste , descargar el código fuente.
3
Usando un kit de desarrollo de software Java, compilar el código fuente . El kit es gratis en www.oracle.com . Haga clic en "Java para desarrolladores " para navegar a la página donde se puede descargar .
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Imprima el código fuente y leer a través de él , al menos, dos veces. Escriba sus comentarios sobre las declaraciones que usted entienda.
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Reescribe el juego en un nuevo conjunto de archivos de texto que terminan con la extensión " . Java" , leyendo el código fuente en la impresión de hacerlo. Re - escribir el juego le dará a conocer la sintaxis de Java y los fundamentos de la lógica del juego .
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compilar y ejecutar el programa , con las recomendaciones de la página de Java Compiler del problema de corregir los errores .
< br > 7
Write, en el código fuente de re - escrito, observaciones adicionales que explican lo que cada función está haciendo . Por ejemplo , para un archivo de código fuente con una función llamada " createNewWord () ", se podría escribir: " Esta función utiliza la clase Random de Java para crear una cadena impredecible de tres a cinco personajes".
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Haga una copia impresa de su código fuente comentado . Cortar o aplicar un marcador mágico negro a la función más corto en el código fuente . Vas a volver a entrar en el código fuente de la función de la memoria.
9
Vuelva a escribir el juego de la impresión que ha realizado, junto con la memoria de la función de borrado . Consulte el código fuente si es necesario. Una vez que se puede compilar y ejecutar el juego , negro fuera el código fuente de otra función y vuelva a escribir el juego de nuevo . Realice este paso varias veces , hasta que pueda escribir el juego completo de la memoria.
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Escriba un cambio superficial que le gustaría hacer en el juego. Por ejemplo, " El juego va a dar al jugador 12 intentos para adivinar la palabra objetivo , en lugar de siete oportunidades . "
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Buscar, con la función "Buscar" de su editor de código fuente , la parte de la código responsable del cambio que le gustaría hacer fuente . En cuanto al ejemplo de la etapa anterior , el código que está buscando puede aparecer como sigue:
int final privado nMaximumAttempts = 7 ;
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Cambie el código basado en su descripción por escrito del cambio de la etapa 10 . Por ejemplo, el ejemplo anterior sería el siguiente :
int final privado nMaximumAttempts = 12 ;
recompilar y ejecutar el programa
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Write, después de terminar . el cambio, la descripción de una nueva revisión . Esta vez , revisar el algoritmo del juego, un comportamiento de los personajes , algunos de sus aspectos no superficial al juego. Poner en práctica este cambio siguiendo las instrucciones de los pasos 11 y 12 .
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realizar más cambios en el juego, utilizando los pasos 10 a 12, hasta que el juego ya no se parece al original. Cuando hayas llegado a este punto, usted ha hecho su propio juego .