| Casa | Hardware | Redes | Programación | software | Criticar | Sistemas |   
Programación  
  • C /C + + Programming

  • Lenguajes De Programación

  • Delphi Programación

  • Programación Java

  • JavaScript Programación

  • Programación PHP /MySQL

  • Perl Programming

  • Python Programming

  • Rubí Programación

  • Visual Basics Programación
  •  
    Conocimientos Informáticos >> Programación >> JavaScript Programación >> Content
    Cómo hacer un contador de tiempo en el Game Maker
    The Game Maker suite de desarrollo de YoYo Games es popular por su capacidad para permitir a los desarrolladores de juegos crear sus juegos novatos sueño sin conocimientos de programación . Sin embargo, algunas características del juego no tienen funciones ya hechas en la interfaz de Game Maker . Aquí es donde el desarrollador emprendedor tiene que escribir su propia . Uno de estos casos es de un temporizador de juego que el jugador limita a una cierta cantidad de tiempo para completar un nivel . Instrucciones
    1

    Crear un objeto , haga clic en "Objetos " y eligiendo " Crear objeto . " Nombre el "timer ". Objeto No asignarle un sprite .

    2 Haga clic en " Add Event " y " Crear". Esto creará el código que se produzca tan pronto como se inicia el juego.
    3

    Ir a la pestaña "Control" y arrastrar el icono que se parece a un cuadrado con la palabra " VAR" en a las "acciones" del panel. Hacer esto es la "variable de ajuste" de acción y se utiliza para almacenar la información para su uso en otras partes del programa . En el cuadro de pop -up que aparece, dar a la variable el nombre de " room_speed " y establezca su valor en 30 . Esto le dice al juego que desea que funcione a 30 frames por segundo. Esto es muy importante , ya que Game Maker sólo recuerda el número de fotogramas que se muestran y no se cuánto tiempo transcurre .
    4

    Arrastre otra "variable de ajuste" en la acción " acciones " del panel. Nombre de esta variable " segundo " y ponerlo a 10 . Esta es la cantidad de tiempo en el temporizador del juego.
    5

    clic en la pestaña "Principal 2 " y arrastre el icono que parece un cronómetro en el " acciones " del panel. Cambiar el " número de pasos" ajuste de leer " room_speed . " Recuerde que " room_speed " dice al juego cuantas ocurrirán fotogramas en un segundo. Ahora va a configurar una alarma para apagarse después de que muchos cuadros - . En otras palabras, para irse después de un segundo
    6

    Haga clic en " Añadir Evento " y seleccione "Alarma " para crear el código que se producirá cada segundo cuando se activa la alarma .
    7

    Arrastre otra "variable de ajuste" de acción y establecer los " segundos " variable a -1 y haga clic en la casilla " relativa". Esto le dice a Game Maker para restar uno de los segundos de variables en lugar de limitarse a establecer en -1 .
    8

    Arrastre el icono de la variable de contraste en el " acciones " del panel. Parece que la palabra "VAR " dentro de un octágono . Establezca la variable de ser probado a " segundo " y establecer el valor a hacerse la prueba de un "0 ".
    9

    Ir a la pestaña "Principal 2 " y arrastre el icono de " End Game " en "Acciones " del panel. Es el botón rojo que se parece a un botón de encendido - apagado. Esto va a terminar el juego cuando los segundos en el contador de tiempo llegar a cero.
    10

    Volver a la ficha " Control" . Arrastre el icono " más" en el " acciones " del panel. Esto le dice a Game Maker qué hacer cuando los segundos no son cero y vamos a usar esto para restablecer la alarma . Vaya a la pestaña "Principal 2 " y arrastre la acción de alarma establecido en el " acciones " del panel. Una vez más , poner la alarma de nuevo a " room_speed . "
    11

    clic en "Añadir Evento " y selecciona " Draw ". El temporizador es completamente funcional, pero que sólo sería justo dejar que el jugador vea. Arrastre el botón "Draw Variable " de la pestaña "Control" y escriba "segundos" en el cuadro variable.
    12

    Crear un ambiente de "habitaciones" botón derecho del ratón y seleccionando "crear ambiente. " Haga clic en cualquier parte de la red del espacio para añadir un objeto "timer " para la habitación. Haga clic en la marca verde de "salvar" y haga clic en la flecha verde para " ejecutar " su juego. El juego debe funcionar durante 10 segundos, con un contador de tiempo en la esquina superior izquierda de la pantalla. Tan pronto como el temporizador llega a cero , el juego terminará .

    Previous :

    next :
      Artículos relacionados
    ·Cómo cambiar y redirigir un URL con Java 
    ·Los riesgos con JavaScript 
    ·Cómo incrustar vídeos en un pop-up con JavaScript 
    ·Cómo obtener el ancho de un elemento en Javascript 
    ·Cómo editar secuencias y de subcadenas de JavaScript 
    ·Internet Explorer 6 Javascript Problemas de cabecera 
    ·Cómo convertir Javascript UTC Fecha de hora del Este 
    ·Cómo establecer el ancho y el alto de un iFrame 
    ·Cómo activar el cuadro Escriba Tutorial Escriba Javasc…
    ·¿Qué es HTML MsgBox 
      Artículos destacados
    ·Cómo realizar una prueba de aceptación del usuario ( …
    ·Cómo convertir Latín1 a UTF - 8 
    ·Cómo alinear texto en un cuadro combinado de Visual Ba…
    ·Cómo crear un árbol desde una lista en Java 
    ·Cómo utilizar Java para leer Excel 
    ·¿Cómo puedo obtener El tiempo en mi página web 
    ·Funciones de caso en VBA 
    ·Cómo calcular Gigabytes 
    ·¿Cómo puedo configurar una fuente automática de RSS …
    ·¿Cómo puedo reproducir un archivo PHP 
    Copyright © Conocimientos Informáticos http://ordenador.wingwit.com