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    Protocolos de RTSP
    The Real Time Streaming Protocol ( RTSP ) se utiliza para facilitar el control del usuario sobre los medios de transmisión . El protocolo no es realmente responsable de los datos de transmisión en sí mismo, sino para el control de la reproducción entre el cliente y el servidor en tiempo real. Típicamente , el Protocolo de Tiempo Real ( RTP ) se utiliza en conjunción con RTSP para servir en realidad los flujos de datos . Un conjunto básico de mensajes de solicitud se utilizan en las comunicaciones RTSP . Describir

    La petición describa se utiliza para obtener información acerca de las corrientes disponibles para el control en un lugar determinado . El servidor RTSP responde con un paquete que contiene detalles de los flujos de medios pertinentes . En general , el Protocolo de Descripción de Sesión ( SDP ) se utiliza en conjunción con RTSP para indicar la lista de los flujos , así como otros datos de presentación . A menudo, una ubicación ofrecerá tanto un audio y un flujo de vídeo , con la respuesta Describir indicando su codificación.
    Configuración

    un mensaje de solicitud de instalación se refiere a un flujo de medios en particular , con la solicitud que indica la dirección del flujo de los medios de comunicación de que se trate . El mensaje de solicitud de programa de instalación también contiene una especificación de datos de transporte , lo que indica puertos para recibir audio , vídeo y de meta-datos . El mensaje de respuesta del servidor RTSP normalmente incluye la confirmación de los parámetros especificados en la solicitud , así como información adicional , completándose el proceso de configuración para la transmisión de los archivos multimedia del servidor al cliente .
    < Br > Juega

    el cliente envía un mensaje de solicitud de Juego al servidor RTSP para iniciar la reproducción de flujos de medios . El mensaje contiene el URL de flujos de medios solicitados . El mensaje de Juego puede solicitar más de un flujo de medios para la reproducción , al mismo tiempo , por ejemplo , donde audio y vídeo están contenidos en corrientes separadas . El mensaje juego puede solicitar la reproducción de una sección específica de un arroyo, pero por defecto se iniciará a principios y jugar hasta el final . Si se detiene un flujo de medios , se reanudará de forma automática desde el mismo punto en posteriores peticiones Play.
    Pausa

    El cliente envía una solicitud de pausa para detener temporalmente la reproducción del flujos de medios . El mensaje de petición especifica que los trenes de medios para hacer una pausa al incluir sus direcciones URL . El mensaje de pausa puede opcionalmente especificar un punto de la ruta para hacer una pausa en el , pero por defecto, el servidor RTSP se detendrá la corriente de inmediato al recibir la petición de pausa.
    Teardown

    A solicitud Teardown dice al servidor RTSP para terminar la sesión de transmisión , por lo que el servidor es libre de dejar de almacenar los datos de sesión . Si se utiliza el método de pausa , el servidor mantendrá los datos de sesión hasta la sesión de forma natural llega a su fin . Por tanto, el mensaje de petición de desmontaje se envía en los casos en que , a diferencia de con la solicitud de Pausa , la reproducción no necesita reanudar de nuevo , y el cliente está informando al servidor RTSP que no hay necesidad de mantener los detalles de la sesión de reproducción del usuario con los medios de comunicación actuales arroyos.

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