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    SNMP PDU Estructura
    SNMP es un protocolo de red que permite a los usuarios monitorear y ajustar los objetos gestionados en toda la red , diseñado pensando en la simplicidad . Unidades de datos de protocolo son los comandos que proporcionan los medios para que los administradores de red para llevar a cabo las tareas de red y recibir información, y tienen una estructura relativamente constante en SNMP versiones 1 y 2. SNMPv3 introdujo una mayor seguridad , junto con una estructura de PDU modificado para adaptarse a los cambios que esta versión más robusta introdujo. V1 y V2 Identificación y autenticación

    cabecera de autenticación de PDU combina los campos de nombre de la Comunidad identificador de versión y , lo que confirma que el receptor PDU que la respuesta emitida solicitud o generada está autorizado. El campo identificador de versión identifica la versión de SNMP utilizada, mientras que el nombre de comunidad sirve como la contraseña de la red. El campo RequestID sigue, identifica el nodo de red de emisión o en respuesta a una PDU.
    V1 y V2 Error Manejo

    Estado de error y el índice de error son los próximos campos de la estructura de PDU . Estado de error devuelve un valor distinto de cero si se produce un error de transmisión y , cuando esto sucede , el índice de error devuelve un valor entero que corresponde a un tipo predefinido de error . Valores distintos de cero indican que hay algo mal con los valores del campo de asignaciones de variables , por lo que el nodo que recibe la PDU no devolverá los datos relativos a esos valores.
    Variable Bindings

    los enlaces variables parejas campo de objeto nombres de ID con los valores de los datos , permitiendo a la estación de administración de red que expide la PDU para asociar peticiones y respuestas con los nodos de red específicos . " GetBulkRequest " de SNMPv2 mejora las PDU " GetNextRequest " " GetRequest " de SNMPv1 y añadiendo los no repitentes y campos Max Repeticiones , que contienen valores para el primer valor de los datos que no se repite recuperado y el número máximo de repeticiones de los datos restantes solicitado por el NMS . Esto permite que el PDU para devolver una serie de datos en el campo de asignaciones de variables , en lugar de tener que devolver los valores de uno en uno en reiteradas repeticiones de " GetNextRequest . "
    Trampas

    agentes de la Red autónoma

    enviar capturas a un NMS para proporcionar información sobre eventos como rebootings dispositivo, fallos en la conexión de red o la recepción de mensajes que contienen autenticación irregular . PDU Trap incorporan campos adicionales en su estructura que proporcionan información sobre los dispositivos de red o los acontecimientos a sus destinatarios. Los campos de captura específica Capturas genéricas y contienen números enteros correspondientes a los tipos de trampas específicas , cada una de las cuales describe un evento específico. Campo de marca de tiempo es una trampa indica la cantidad de tiempo entre la última re - inicialización de un nodo y el tiempo que le envió el trampa . PDU
    SNMPv3 PDU

    de SNMPv3 tener un campo ID de mensaje que coincide con peticiones con respuestas , pero a diferencia del campo ID de petición , que identifica el mensaje específico que contiene la PDU , no el propio PDU . Campo Tamaño de Mensaje de la Versión 3 indica el tamaño máximo de mensaje del nodo de la emisión de la PDU es capaz de procesar , mientras que el campo de la bandera de mensaje contiene información acerca de las medidas de seguridad utilizadas en el mensaje y si el nodo emisor requiere una respuesta del destinatario de la PDU . Los campos de los parámetros de seguridad de mensajes Modelo de seguridad y contienen más información sobre el cifrado utilizado en el PDU y cómo las medidas de seguridad de red se deben utilizar durante el intercambio de datos. SNMPv3 introduce PDU con ámbito , que se utilizan en un contexto específico . SNMPv3 define contexto como datos particulares que un nodo de red puede tener acceso. PDU con ámbito se incluyen los campos de nombre de contexto ID Engine Contexto y que identifican , respectivamente, los nodos de la red y la información específica que a referencias contextuales.

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