Silverlight es una plataforma de medios mixtos similares a Flash . Es útil para aquellos que la creación de videos y juegos. Carga una imagen de Silverlight en su proyecto de un recurso en línea o sin conexión requiere una adición específica de su código de juego de C #. Esto cargará la imagen sólo cuando sea necesario , dejándolo inactivo contrario. Cosas que necesitará
Silverlight y su correspondiente código C # búsqueda Web anfitrión Imagen de
Mostrar más instrucciones
1
Cargar la imagen a un proveedor de alojamiento web si no está en línea ya .
2
Copia la URL de la imagen . Asegúrese de incluir la extensión de archivo al final ( . Jpg, . Png , etc). Si ha cargado usted mismo, copiarlo de su servidor. Si está utilizando una imagen ya en línea , lo consigue haciendo clic derecho y seleccionar "Copy Image Location ". Tenga a la mano .
3
Abra el # código C que controla el proyecto de Silverlight .
4
Desplácese hasta el punto en la sección " Gráficos " del juego o código de vídeo en la que desea que aparezca la imagen . Es probable que haya varios gráficos que ya están aquí , pero las etiquetas Silverlight ellos por lo que pueden figurar en la nueva imagen debe ir
5
Copia y pega el siguiente código donde quieres que aparezca la imagen : . < Br >
pública MainPage clase parcial : UserControl
{
MainPage pública () {
InitializeComponent ();
BitmapImage bi = new BitmapImage ();
bi.UriSource = new Uri ( " URL de la imagen ");
MyImage.Source = bi ;
MyImage.ImageOpened + = nuevo EventHandler ( MyImage_ImageOpened ) ;
}
MyImage_ImageOpened void ( object sender , RoutedEventArgs e)
{
carga completa //Imagen .
}
}
6
Reemplazar " URL de imagen" con la dirección web de la imagen.
7
Save the Silverlight C # código mediante la opción " Guardar como" en el menú Archivo . Darle un nuevo nombre para que pueda volver al viejo código si la imagen causa problemas .