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    Adobe Illustrator 10 Tutoriales
    Adobe Illustrator 10 es un programa de dibujo basado en vectores ( gráficos con líneas y formas ) utilizado por muchos diseñadores gráficos y artistas para crear imágenes dinámicas y precisas. El programa puede ser intimidante al principio , pero si usted entiende algunos aspectos de la misma , puede estar bien en su manera de crear su propia obra de arte basada en vectores . Caminos

    Un camino es cualquier esquema de línea o una forma que es parte de un proyecto de Illustrator. Las formas de las trayectorias se pueden editar utilizando puntos de anclaje ( con la función " Añadir punto de anclaje ") , las áreas de la ruta que se pueden arrastrar y manipular . En Illustrator, los caminos suelen ser invisible cuando su obra se imprime a menos que aplique efectos a ellos. Caminos también se pueden copiar y pegar para crear rutas idénticas. Rutas diferentes se pueden combinar para crear nuevos caminos.
    Rellenos y trazos

    Dos de los efectos más comunes que se pueden aplicar a las rutas son trazos y rellenos . Un accidente cerebrovascular es una línea que se puede hacer más delgado o más grueso mediante el ajuste de sus anchuras o cambiando su color o textura . Aplicación de un relleno ocupa toda el área dentro de una ruta con un color sólido , un degradado o textura con la paleta de color.
    Pen Tool
    p con más versátil y la herramienta que se utiliza a menudo en Illustrator es la herramienta " pluma " . Con esta herramienta , puede crear líneas rectas , líneas curvas o caminos cerrados. La herramienta de la pluma utiliza curvas Bézier , asas que se pueden extraer para cambiar la forma y la profundidad de las líneas curvas . Mediante la creación de múltiples puntos de anclaje , puede crear tantas curvas y curvas de un camino que lo desee.
    Capas

    Cada trazo o la ruta a tomar se apilan en la parte superior de cada objeto hecho antes . Puede ajustar que se superpone objetos que al mover cada objeto hacia delante o detrás (en el menú "Editar ") . También puede separar grupos de objetos en capas diferentes para que puedan ser editados de forma independiente.

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