El agua es un elemento común en 3 -D de procesamiento. Destaca fácilmente en un contexto u objeto, acentos áreas de una imagen puede que desee llamar la atención , y cambia lo contrario planos en 3D de apariencia plana , añadiendo profundidad de textura. Creación agua en 3ds Max también pasa a ser un tutorial básico para cualquier creación de objetos , utilizando todo el 3ds Max Studio flujo de trabajo, desde el modelado de representación de la imagen final, de manera que se puede utilizar tal cual o se aplica a una imagen 2 -D utilizando un programa de gráficos . Modelado Su caída
Una sola gota de agua no es más que una esfera, y como tal se puede modelar fácilmente utilizando las formas básicas que vienen con 3ds Max . Para el realismo , desea que varias gotas dispersas de una imagen para simular efectos como salpicaduras, lluvia y la condensación. Por la lluvia o el agua libremente flotante , crear una sola esfera y dejarlo sin editar . Por la lluvia contra un objeto , convertir la esfera a un poli editable y quitar un poco menos de la mitad inferior de la gota de manera que se puede establecer sobre una superficie. Squash la esfera lluvia ligeramente hacia abajo a lo largo de su eje z así que muestran los efectos de la gravedad en la caída contra una superficie .
Superficies empapadas por la lluvia
Pocas prestados mostrados en la imagen que contienen gotas de agua son de las gotas por sí solos . Para mostrar la lluvia , que se aplican a una superficie. Cualquier superficie va a hacer, como un cristal o una lata de refresco . Importe el objeto en el área de trabajo de imagen y ponerlo donde se desee. Debido a la caída de agua es un polígono editable , puede dispersarla aleatoriamente sobre el objeto seleccionado, incluso la elección de las caras individuales del objeto de difundir la lluvia en . Añadir un modificador de poli -select a las caras del objeto que desea que el agua de golpear.
Dispersión de las gotas
Con los rostros de su objeto listo para las gotas de lluvia , se puede utilizar la función de 3ds Max dispersión de compuesto objeto mientras se selecciona la gota de lluvia para cubrir el objeto. Modifique su gota de agua como un objeto compuesto dispersa, y aplicar al objeto de cobertura. A partir de ahí , puede elegir opciones tales como el número de gotas de lluvia y el método de distribución utilizado para dispersar en su lugar. 3ds Max hace la distribución para usted. Se puede variar la escala de su agua cae de manera que no todos son de un tamaño uniforme. Para simular la caída natural del agua , crear un plano a través de la imagen y aplicar las gotas sin editar a un solo lado del plano .
Textura y Render del Agua Fotos
Después de realizar la distribución de agua, tomar las esferas realmente se ven como el agua. El Editor de materiales en 3ds Max puede hacer esto de manera rápida y sin problemas. Utilice una textura de vidrio para el agua y ni siquiera tendrá que modificar el material para la reflexión o la transparencia . Establecer unas pocas luces de la escena para poner de relieve y se reflejan en los objetos de la escena , así como el agua , y luego se puede hacer que la imagen final para su uso.