modelado de Autodesk Maya y el software de animación permite a los usuarios crear , textura y animar personajes tridimensionales , objetos y escenas. El software es compatible con una serie de diferentes tipos de modelos como el modelado de polígonos, la subdivisión de superficies y racional b -spline ( NURBS ) modelado no uniforme. En algunas situaciones , puede ser ventajoso para un modelador para crear un modelo en un formato y luego convertirlo a otro para realizar un trabajo adicional sobre el mismo . Maya incluye herramientas de conversión que permiten a los usuarios trabajar en un formato como sub -d y luego se convierten a NURBS sin la necesidad de software de terceros o plugins. Instrucciones
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lanzamiento Maya y abrir la escena o el modelo que contiene el objeto hecho con superficies subdivididas . Utilizando el "Select" herramienta Puntero , haga clic en el modelo de sub -d para seleccionarla.
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Coloque el puntero del ratón sobre la opción " Convertir" en el menú Modificar . Aparecerá un submenú , haga clic en el " Subdiv NURBS a" opción para abrir la superficie subdividida a la ventana de conversión NURBS
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Establecer las opciones de conversión que desea para el modelo convertido. . Las opciones de " objeto original " le permiten tanto eliminar y sustituir la búsqueda de objetos sub -d o simplemente para ocultarlo de la vista mientras se crea un nuevo objeto NURBS . La opción " Tipo de salida " permite configurar la herramienta de conversión para crear un objeto de curva en lugar de un objeto NURBS si lo desea.
4 Haga clic en " Convertir" y espere mientras la herramienta de conversión genera una NURBS objeto basado en la búsqueda de objetos sub -d . Después de la conversión, la búsqueda de objetos sub -d se borra o se oculta según la configuración seleccionada .