Modelado en 3D Studio Max es sólo el comienzo de la creación de imágenes fijas en 3D o de animación. Una vez que tenga el modelo terminado , tendrá la textura para crear la cubierta colorida sobre el modelo que el espectador ve . Texturing es la colocación de una capa en el modelo que puede ser cualquier cosa, desde una piel metálica de un cuerpo espacial , a una colorida piel de vinilo - que mira sobre una pelota de playa. La diferencia una vez que se coloca la textura es un grande , el cambio de su modelo de color gris en un objeto acabado de aspecto multicolor. El mejor método para aplicar una textura es crear uno en un programa de diseño gráfico y guardarlo como un archivo de mapa de bits. A continuación, puede aplicar esa textura directamente al objeto a través del programa 3D Studio Max . Cosas que necesitará
mapa de bits de textura archivo
Materiales biblioteca de archivos
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Aplicar una textura de mapa de bits del archivo
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carga hasta 3D Studio Max en su computadora y luego crear un modelo de uso de las herramientas de modelización proporcionados.
2
Presione " M " para abrir la ventana del Editor de materiales .
3
crear un nuevo material arrastrando el botón material "Normal Bitmap " de los materiales enumerados en la parte izquierda del editor de materiales en el cuadro Vista a la derecha.
4
arrastre el pequeño círculo de la derecha de la nueva caja de material en su vista a su modelo para seleccionar ese modelo para texturizar .
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Seleccione un mapa desde el menú de la izquierda para modificar la apariencia de su textura. Por ejemplo, seleccione el mapa "ruido " para crear una textura irregular en el material. Arrastra el mapa a la caja de material en el visor y , a continuación, haga clic en el pequeño círculo a la derecha del cuadro de mapa y arrastrarlo a uno de los círculos de la izquierda del cuadro de Materiales para aplicarlo a ese aspecto de la materia . El mapa de "ruido " , se puede aplicar al parámetro "Color difuso ", por ejemplo . Puede modificar el aspecto del mapa al hacer cambios en el perímetro de la hoja a través de la pestaña " Parámetros adicionales " .
6
Arrastre la esfera textura llena de la ventana del editor en el modelo, para aplicar el material . Haga clic en el botón " Mostrar mapa estándar en vista " por debajo de las esferas en la ventana del editor para que la textura visible en el modelo en la pantalla.
Uso del 3D Studio Max Biblioteca
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Seleccione el campo que desea aplicar el material en la ventana del Editor de materiales . Pulse la opción "Obtener material de " icono de una pelota debajo de las esferas para abrir la biblioteca de 3D Studio Max . Se abrirá la ventana del Explorador de materiales /mapas , que cuenta con los materiales estándar disponibles a través de la instalación del programa 3D Studio Max .
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Seleccione la opción "Biblioteca Mtl " en la ventana Visor de materiales /mapas de abrir una lista de los materiales predeterminados . Haga clic en el botón " Abrir en materiales /mapas bajo la opción" Archivo "para cambiar la biblioteca de materiales de la predeterminada. Esto abrirá una ventana de navegación de archivos . Navegue hasta el archivo de los materiales se desea, los archivos de material de final en la prórroga. Mat. Seleccione el archivo y haga clic en Abrir para seleccionar la nueva biblioteca de materiales con una lista de los materiales contenidos en el mismo para su aplicación en el modelo.
9
Seleccione la imagen deseada, y después haga doble clic en el nombre del archivo para mover el material a la esfera . Arrastre el ámbito de su modelo para aplicar la textura .