Adobe Flash proporciona herramientas para ayudarle a crear animaciones de las páginas web , incluyendo una gran variedad de objetos, como imágenes, videos y botones. Quizás desee animar un botón , como un botón Añadir al carro que muestra una pelota de baloncesto que se sumergió en un aro de baloncesto cuando se hace clic . Flash le permite manipular una imagen en movimiento como un botón. Instrucciones
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Abra el proyecto de Flash . Pulse la tecla "Ctrl " y " F8 " para crear un nuevo símbolo . Escriba un nombre para la imagen en movimiento , como " AddToCart ". Elija la opción " Movie Clip" y haga clic en " Aceptar".
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Crea tu animación en los marcos de la línea de tiempo . Por ejemplo , colocar un aro de baloncesto en el marco de una. Pulse el botón " F6 " en marco 2 , e insertar una pelota de baloncesto en la parte superior derecha del aro. Pulse el botón " F6 " en el marco de 20 y mover la pelota de baloncesto a la parte superior del aro. Pulse la tecla "Ctrl " y "F3 " para abrir el panel de Propiedades. Haga clic en el marco 2 y ajuste el botón de Tween a " Motion. " Se traza una línea en la línea de tiempo del fotograma 2 hasta el fotograma 20 . Pulse el botón " Enter" para ver la animación . La bola se mueve desde el punto inicial en el lado del aro de la ubicación final en la parte superior del aro.
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Haga clic en el cuadro 1 . Pulse "F9 " e introduzca el código ActionScript siguiente :
stop ();
Repita este paso en el fotograma 20 . El método stop () hace que el botón de parada en el primer cuadro cuando se muestra en el proyecto. Usted tendrá que escribir código para mostrar el marco del 2 al 20 en el siguiente paso .
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clic en la pequeña flecha en la barra por encima del escenario para volver a su proyecto principal. Localice el clip de película en el panel Biblioteca y arrastre en el lugar donde se va a utilizar como un botón. Escriba un identificador para el botón en el campo Nombre de instancia , como la tecla " F9 " para abrir el panel Acciones y añada el código ActionScript para las acciones de los botones sobre la base de la instancia Nombre dado " cart_btn . "
Cart_btn . = function onRelease () { this.gotoAndPlay ( 2 ) ;}
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Tipo de las demás acciones que deban llevarse a cabo para el botón de acción, haga clic aquí también . Pulse la tecla "Ctrl " y "Enter " para probar el botón.