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    Cómo hacer Sprites Animados De Hojas Sprite
    Si usted está buscando para satirizar su videojuego favorito o simplemente quieres mantener un conjunto de sprites de animación estables para sus caricaturas personales , una hoja de sprites puede hacer animación con Adobe Flash mucho más fácil. El truco está importando los sprites correctamente en Flash, lo cual puede ser un problema si usted no conoce el procedimiento. Con un poco de paciencia y siguiendo unos sencillos pasos, usted puede tener sus sprites cabriolas sobre sus caricaturas en poco tiempo. Cosas que necesitará
    Adobe Flash (instalado )
    Sprite hoja
    Mostrar más instrucciones
    Importación de la Hoja
    1

    lanzamiento de Flash y comenzar uno nuevo proyecto o cargar el proyecto que desea modificar .

    2 Haga clic en "Archivo" y mueve el ratón sobre la opción "Importar" hasta que aparezca otro menú. Seleccione " Importar a biblioteca " de dicho menú.
    3

    Encuentre su hoja de sprites en " Importar a biblioteca " ventana y seleccione "Abrir" para importarlo.
    Página 4

    Presione " Ctrl" y " L " al mismo tiempo para abrir la biblioteca y encontrar la hoja de sprites .
    5

    Haga clic en " Propiedades". Asegúrese de que " Permitir Smoothing " no está marcada y la compresión se ajusta en" Lossless PNG /GIF ".
    6

    Arrastre la hoja de sprites de la biblioteca al escenario.
    separación la Sprites
    7

    Haga clic en la hoja en el escenario y haga clic en " Modificar ".
    8

    Pase el ratón sobre " Bitmap " hasta que aparezca otro menú y seleccione " . ; Trazar mapa de bits "
    9

    Introduzca los siguientes valores en los campos de texto correspondientes

    color Umbral : Area 100Minimum : 1 pixelsCurve Fit : PixelsCorner Umbral:
    normal < p> Haga clic en " Aceptar " para continuar.
    10

    resaltar el primer sprite de suponer que desea utilizar y haga clic en " Modificar".
    11

    click " Convertir en símbolo "y seleccione" Gráfico " en el menú desplegable. Nombre del sprite apropiada para su proyecto y su lugar en la animación. Repita el procedimiento con los sprites que quedan hasta que haya convertido a todos los gráficos .
    Animación del Sprite
    12

    Haga clic en " Insertar" y seleccione " Nuevo símbolo " seguido por " clip de película ". Asegúrese de nombrar el clip de manera apropiada para su proyecto, ya que abarcará la animación completa de sus sprites .
    13

    arrastrar el primer sprite en el escenario.
    Página 14

    Haga clic en la función " alinear " en la caja de herramientas a la izquierda de la biblioteca y " alinear a la etapa . " Pulse el botón " Oriente " en cada uno de los dos conjuntos de alinear botones para alinear el sprite al centro.
    15

    Haga clic en una casilla en la línea de tiempo y seleccione "Insertar fotograma clave. "
    16

    Extraiga el duende y arrastre el siguiente en la secuencia en el escenario . Alinear como lo hizo la anterior . Repita el proceso hasta que haya completado la secuencia.
    17

    retorno a la escena para su proyecto y claro los sprites utilizados para hacer la animación.
    18

    Derecho clic en la línea de tiempo y seleccione "Insertar fotograma clave. "
    19

    Arrastre el clip de película de animación a la ubicación deseada en el escenario.
    20

    Haga clic en la línea de tiempo de nuevo en el fotograma clave , que está marcado con un punto negro , y seleccione " Crear interpolación de movimiento ".
    21

    Haga clic y mantenga en el último fotograma y arrastre destacado a lo largo de la línea de tiempo aumentar a la longitud deseada . La línea de tiempo siempre tendrá un valor predeterminado del tiempo de ejecución básico para la animación de clip de película .
    22

    Arrastre el clip a lo largo de cualquier trayectoria de movimiento deseada , o dejarlo inmóvil por personajes que permanecen en su lugar.
    23

    Drag sobre los puntos a lo largo de la línea para poner a punto el camino .
    24

    Haga clic en el último fotograma de la línea de tiempo y haga clic en " Insertar fotograma clave . "
    25

    Crear otro entre fotogramas clave y el movimiento con cualquier otra clips necesarios para continuar el movimiento. Si el personaje ya no se está moviendo en este momento, insertar un gráfico fijo del final deseado plantear en el fotograma clave.

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