El software de animación Adobe Flash CS5 le permite configurar muchas escenas , como la de los videojuegos , aplicaciones rápidas y clips de película . Cada escena tiene que empezar en alguna parte, y en Flash, que comienza con una sola entidad llamada un fotograma clave. Fotogramas clave constituyen la mayor parte del trabajo de Flash, ya que tienen todo lo que pasa en el proyecto. Para hacer una nueva escena en Flash CS5, recoger sus fotogramas clave y lo que entra en ellos , a continuación, establecer la escena. Instrucciones
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Start Flash CS5 . Haga clic en el enlace " Documento de Flash " en " Crear nuevo" para abrir una etapa en blanco y línea de tiempo. De forma predeterminada , el indicador de línea de tiempo indica que la nueva escena comenzará a fotograma 1 , para iniciar la nueva escena en un punto diferente en la línea de tiempo , haga clic en ese fotograma clave y seleccione "Insertar fotograma clave vacío . " De lo contrario , deje la línea de tiempo como es .
2
clic en el icono de "A" en " Herramientas" panel. Haga clic en el escenario y escriba el texto escena principio , como " La escena está comenzando . " El círculo fotograma clave vacío en el fotograma clave 1 se convierte en un punto sólido .
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Ajuste el texto escena en el " Inspector de propiedades " en la parte inferior de la pantalla , como hacer el texto más grande, un color diferente y un tipo de letra diferente. Esto es opcional .
4 Haga clic en un fotograma clave a la derecha del primer fotograma clave. Cuanto más alejadas de los dos fotogramas clave son , tales como 1 y 60 en comparación con 1 y 6 , el más largo de la escena será . Seleccione " Insertar fotograma clave . " Un punto círculo sólido aparece en ese fotograma clave y toda la parte de la línea de tiempo - que simboliza la escena - es sombreada
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Haga clic en y seleccione el cuadro de texto en el escenario. . Escriba sobre el texto , como " La escena se termina. "
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Haga clic en el pequeño rectángulo vertical hueco a la izquierda del fotograma clave nuevo - por ejemplo, 59 fotogramas clave si se hizo clic en el fotograma clave 60 . Abra el menú " Tween " en el " Inspector de propiedades " y seleccione "Motion ". El área sombreada en la línea de tiempo se convierte en una flecha azul . Este paso es opcional , sino que le da a su escena de una transición sin problemas de una cosa a otra . Sin la interpolación , el cambio simplemente pasar abruptamente , sin un fundido gradual. Para ello , acaba de salir de " None" que muestra en el menú desplegable " Tween " .
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Arrastre el indicador de tiempo de nuevo a fotograma clave 1 . Haga clic en el menú " Control" y haga clic en "Play" para probar la nueva escena.