Blender es una aplicación de código abierto que tiene capacidad de modelado 3D , animación, simulaciones y otras características de los medios visuales. El programa es una descarga gratuita que funciona con Linux , Mac y sistemas operativos de Windows. Con la ayuda de las teclas de forma, usted puede convertir sus imágenes en 3D en escenas animadas, preparar el movimiento de los labios de la sincronización de labios y añadir la pista de audio para producir una animación de Blender labios sincronizado . Cosas que necesitará
Licuadora aplicación
gráfico 3D para animar
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Mezclador abierto y cargar su gráfico para utilizar en la animación de sincronización de labios . Antes de crear una animación de sincronización de labios , usted tiene que configurar Keys forma que correspondan a los fonemas necesarios para el audio sincronización de labios . Ajuste la pantalla de Blender para que su gráfica se presenta en la ventana 3D frontal, la ventana de acciones , la ventana de línea de tiempo y la ventana de botones .
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Seleccione la parte de la boca de la gráfica y la posición de la boca para un fonema específico . Seleccione "Formas " de la "Edición " del panel y agregar una forma de la llave . Nombre de la tecla después del fonema para esa posición boca. Guarde la forma de la llave y repetir este proceso para cada fonema de audio sincronización de labios requiere .
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Cargue el archivo de audio que desea vincular a la gráfica para una animación de sincronización de labios . El archivo de audio se cargará en la ventana de vídeo secuenciador de Blender. Vuelva a colocar la ventana del secuenciador de vídeo si lo desea.
4 Haga clic en "Botones de bloquear el sonido " en la ventana de escena. Haz clic en " Sync" y " Scrub " de los ajustes del secuenciador de audio.
5
Seleccione el gráfico y observe las llaves Forma realizados en la ventana de acción . Haga clic en la flecha que apunta hacia abajo junto a la palabra " sliders " en la ventana de acción y utilizar el ratón para ajustar los controles deslizantes para cada forma de la llave para ajustar el movimiento del gráfico para el archivo de audio de una coordinación adecuada sincronización de labios .
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