El software de animación Adobe Flash CS5 le permite compilar imágenes que salta , se mueve, parpadea y los cambios en la pantalla. Aunque Flash no transmite superpotencias a sus usuarios , da un Linterna Verde , Superman y la capacidad de estilo Aquaman a las imágenes se transforman en otras imágenes sin la necesidad de cualquier tipo de joyas especial o una cabina de teléfono para cambiar pulg transforma haciendo en Flash requiere usando una técnica llamada interpolación . Instrucciones
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Start Flash CS5 . Haga clic en el enlace " Documento de Flash " en la mitad Crear nueva columna en la pantalla de inicio.
2 Haga clic en el menú " Archivo". Seleccione " Importar" y haga clic en " Importar a escenario " en el menú desplegable. Busque la imagen para iniciar la metamorfosis y haga doble clic en él. Aparece en el escenario y el indicador de tiempo de fotogramas clave aparece como un punto sólido.
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Arrastre el indicador de tiempo al fotograma clave donde el morph debe terminar , como fotograma clave 60 .
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Haga clic en el fotograma clave y seleccione " Insertar fotograma clave vacío . " La imagen desaparece de la escena y el fotograma clave que consigue un punto círculo hueco en su marcador en la línea de tiempo.
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Haga clic en el menú " Archivo". Seleccione " Importar" y haga clic en " Importar a escenario " en el menú desplegable. Busque la imagen para poner fin a la morfo - esto debe ser una imagen diferente de la primera - y haga doble clic en él. Al parecer, en el escenario y el indicador de línea de tiempo los cambios de fotogramas clave a un punto sólido .
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Haga clic en el rectángulo vertical hueco en el fotograma clave directamente a la izquierda del segundo punto sólido . Si ha utilizado fotograma clave 60 para el final de la metamorfosis , el rectángulo está en fotograma clave 59 .
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Abra el " Inspector de la propiedad " del panel si no está ya abierto en la parte inferior de la pantalla. Haga clic en el botón " Tween " y seleccione "Motion ". Tenga en cuenta que la línea de tiempo se convierte en sombra de color azul y tiene una flecha que apunta entre los dos fotogramas clave morph .
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prueba del morph , arrastre el indicador de tiempo de nuevo a fotograma clave 1 . Haga clic en el menú " Control" en la parte superior de la pantalla y haga clic en " Play".