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    Cómo agregar botones a las películas de destello
    Una de las principales razones de la tecnología Flash es tan popular es que proporciona un buen nivel de interactividad. Películas Flash con elementos interactivos permiten a las personas a comprometerse con ellos y disfrutar de una rica experiencia multimedia. Creación de interactividad dentro de las películas de Flash mediante los botones es fácil, incluso si usted no tiene ninguna experiencia en programación. Usted tendrá que utilizar una pequeña cantidad de código ActionScript para aplicar sus botones , pero dependiendo del propósito de su película Flash, esto es a menudo sencillo. Instrucciones
    1

    Crea tu película Flash. Abra Flash y crear un nuevo documento . Guarde el documento y darle un nombre apropiado . Conseguir el vídeo listo para añadir los botones. Crear los demás elementos necesarios en el documento antes de añadir los botones. Si es necesario, esbozar un proyecto de lo que quiere la película a parecer antes de que usted comience a agregar los elementos , ya que esto a menudo puede ahorrar tiempo en el largo plazo .
    2

    Considere lo botones de la película es va a necesitar , y lo que se va a hacer, es decir , lo que va a pasar cuando alguien los presiona . Esto puede parecer obvio, pero tomar un momento para pensar en el fin de los botones antes de empezar la creación de ellos le permite avanzar de una manera enfocada. Si la película va a contener una serie de elementos interactivos , crear uno en uno en lugar de todos a la vez , ya que será capaz de identificar los errores más fácilmente de esta manera .
    3 < p > Crear los botones. Puede crear botones en Flash desde cero, o puede utilizar los botones ya creados que ofrece Flash . Si desea elegir un botón de ready-made , seleccione " Ventana "> " Bibliotecas comunes "> " Botones " en el menú , a continuación, seleccione un botón que te gusta y lo arrastra sobre el área blanca de la etapa . Si desea crear su propio botón , dibujar la forma que desee con las herramientas. Seleccione la forma y presione "F8" o seleccione " Modificar "> " Convertir en símbolo. " Dele a su símbolo de botón un nombre y haga clic en el botón "Button" . El botón que se encuentra en el área de la etapa que se conoce como una instancia del símbolo, la forma genérica de la que aparece en la biblioteca. Dele a su instancia de botón un nombre seleccionándolo y la introducción de texto en el cuadro " " en el panel "Propiedades" , utilizando el formato: ". ButtonName_btn "
    4

    Editar los marcos de su botón . Haga doble clic en el símbolo de botón para entrar en sus marcos interiores. Usted verá que hay cuatro cuadros : " Up", " Over", " Down" y " Hit ". " Up" es el estado predeterminado del botón , " Over" es cuando el usuario pasa el ratón sobre ella , "abajo" cuando se presiona y " Hit " define el área de click- poder . Seleccione cada marco a su vez haciendo clic en él y presione "F6 " o elegir la opción " Insertar" > "Timeline "> " fotograma clave ". Con cada cuadro seleccionado , alterar la apariencia del botón si quieres que se vea un poco diferente en cada uno de estos estados. Si elige un botón predefinido, ya se habrán completado estos marcos.
    5

    Agregar código para los botones y probar sus funciones. Volver a la escena principal de la película haciendo clic en el botón Atrás para salir de la edición de la instancia del botón. Inserte una nueva capa en la película haciendo clic en el pequeño cuadrado blanco en el área de " línea de tiempo" , y el nombramiento de la nueva capa "código " o algo similar. Haga clic en la nueva capa y abrir las "acciones" del panel haciendo clic en él o pulsando la tecla " F9 ". Introduzca un código para el botón :

    //referencia al botón con el nombre El

    = function buttonName_btn.onRelease ejemplo () { trace (" click " + this); } ; < br >

    Esto es sólo un ejemplo sencillo que escribe los detalles del botón que se ha pulsado - usted debe introducir el código que refleja el propósito de su botón. Prueba tu película y asegúrese de que el botón hace lo que se necesita .

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