El Milkshape software de animación permite a los usuarios crear y crea objetos y personajes originales para el juego de PC " Los Sims 2 ". Las mallas que se crean con el software son el marco básico en 3D a la piel y la capa de otras plantillas más . Para crear una nueva malla , es necesario extraer otras mallas de " Los Sims 2 " e importarlos en Milkshape . Instrucciones
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Abra el software " Sims 2 " . Ir al software de " The Body Shop " .
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seleccionar y diseñar la ropa de malla que se desea crear . Una vez completado, dar el nombre de archivo de un título que sabe y puede recordar.
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Haga clic en " Mi PC" y luego ir a su disco duro y haga clic en " Archivos de programa ". Haga clic en la carpeta " Maxis " y luego en " Los Sims 2 ". Vaya a la "Salvados Sims " carpeta y localice todos los archivos que se titulan con la ropa que acaba de crear.
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Copie y pegue los archivos en una nueva carpeta en el escritorio .
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Abra el software Milkshape y empezar un proyecto nuevo. Haga clic en la casilla junto a "Mostrar keyframer " para eliminarlo .
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Haga clic en la pestaña " Grupos " y seleccionar la opción "All Smooth" por lo que la casilla está desactivada . Haz clic en la pestaña " Juntas " y desactive la opción de " Skeleton Show" .
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Ir a "Archivo" y " Importar" y seleccionar " Unimesh . " Seleccione los archivos que acaba de guardar y haga clic en " Aceptar". Verá la carga de malla en la pantalla. Haga clic derecho en la ventana y seleccione " Mostrar wire-frame " para asegurarse de que es apenas visible .
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Seleccione las diferentes áreas de la malla que desea cambiar. Por ejemplo , puede hacer clic en la cintura y el uso de los puntos de la malla para tirar de la tela hacia fuera y ajustar el carácter .
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Utilice la herramienta de "Cámara " para hacer girar alrededor y ver diferentes ángulos de la malla .
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Ir a "Archivo" y " Exportar" una vez que la creación es completa . Guarde los archivos con un nuevo nombre y luego importarlos en el " Body Shop " para ver una vista previa.