Con el fin de hacer una grabación de voz de acuerdo con una animación que debe participar en una práctica conocida como sincronización de labios . Lip sincronización requiere hacer varias configuraciones de la boca que representan diferentes letras o sonidos que se hablan . A continuación, estas " bocas" se corresponden a la animación para que las palabras se ven como si hubieran sido pronunciadas . Sincronización de labios es un proceso muy delicado y se debe hacer un paso a la vez, hay pocos atajos en el proceso. Cosas que necesitará
software de animación como Flash o Toon Boom Animate
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1
Abra su software de animación . Cargue su proyecto más reciente. Si no lo ha hecho , dibujar a una persona sin boca .
2
Cargue el archivo de audio grabado en su programa. Para hacer esto, vaya a " Archivo" en el menú superior y seleccione " Importar archivo " o "Importar " de las opciones .
3
crear 10 modelos de la boca. Una boca completamente abierta será utilizado para las letras " A" y " yo" A entreabrió la boca con la lengua hacia abajo se utilizará para " E. " Una boca redonda se utiliza para " U. " Una boca redonda con los dientes puede ser utilizado para " O. " Una boca con sólo mostrando los dientes se utiliza para "C ", "D ", "G ", "K ", "N ", "R ", " S ", " Y", " Z" Una boca con el labio superior elevado se utiliza para " F ", "V" A la boca abierta con la lengua hacia la parte superior se utiliza para sonidos "th" " L ", y . Un cierre la boca se utiliza para el "M ", "B ", "P" Una pequeña boca abierta se utiliza para " W ", " Q " y una boca bien dibujada se utiliza para todo lo demás .
4
coincidir los sonidos con sus configuraciones de la boca. Inserte un nuevo fotograma clave en la animación para cada nueva carta y copia de uno de los modelos de la boca.
5
Reproduzca el audio para ver si se alinee . Poco a poco cambiar sus fotogramas clave de un cuadro a la vez hasta que la línea suena hasta cambiar bocas. Asegúrese de insertar una boca cerrada cuando el personaje no está hablando .