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    Cómo animar en Maya
    Autodesk Maya es un programa de gráficos por ordenador en 3D de propiedad y desarrollado por Autodesk Inc. , una compañía que se centra en software de diseño 3D utilizado en el cine , la televisión , la animación , la arquitectura , la ingeniería y la fabricación. El software Maya es ampliamente utilizado en la fabricación de los efectos visuales, de simulación , modelado 3D , animación, renderizado , matchmoving y composición. Cada aspecto de la producción de gráficos por ordenador en 3D de pasos técnicos . Cuando se hace un objeto 3D o personaje se mueva , el proceso requiere de un modelo 3D listos para la animación . Cosas que necesitará
    3D modelo de computadora
    Autodesk Maya software
    Mostrar más instrucciones
    1

    Abre tu modelo 3D en Maya y configurar el archivo de proyecto . Haga clic en " Archivo", " proyecto " y " Set ... " Establece la carpeta principal del proyecto y carga los archivos y las texturas utilizadas para su carácter amañado . Busque la carpeta principal de su carácter amañado y haga clic en " Aceptar". Su carácter amañado es una figura esquelética que sirve como el modelo 3D . Este registro se completará antes de que pueda empezar a animar porque su carácter amañado es el que Maya se moverán o animar .

    2 Haga clic en " Archivo" y "Escena Abierta " para abrir una escena que contiene el carácter . Esto le mostrará el carácter amañado que ha hecho en su interfaz de trabajo.
    3

    Utilice " Girar ", "Escala " y "herramientas " Mover situados en la interfaz de trabajo para permitir que su carácter amañado para moverse. Hacer esto requiere el uso de los pequeños círculos en su carácter amañado ya que controlan los huesos y las articulaciones de la modelo para que pueda mover partes de su cuerpo o de la totalidad de su cuerpo, dependiendo de sus necesidades más específicas . Como punto de partida , es necesario crear de tu personaje primera pose en " Frame 1 " de su " control deslizante ". Para ello , finalizar la pose con "Rotar " Escala " y" Move " y poner el cursor sobre el " control deslizante ", ubicado debajo de la interfaz de trabajo en" Frame 1 ".
    4

    Highlight el nombre de su modelo de como se ve en la ventana vertical izquierdo visto en su interfaz de trabajo. Haga clic en " Animate " en el menú superior y seleccione "Tecla Set. " Esto bloquea de su carácter inicial posar para la escena.
    5

    Utilice " Girar ", "Escala " y " Move" herramientas para seguir avanzando tu personaje y crear otra pose y vaya a la " Time Slider " y ponerlo en otro marco. Por ejemplo , usted puede ir a "Frame 50 ". Resalte el nombre de su personaje en la ventana de la izquierda de la interfaz de trabajo , a continuación, haga clic en" Juego de llaves " del menú" Animate " , que se encuentra en la parte superior de la pantalla. Esto permite a tu personaje para completar el movimiento ha realizado a partir del fotograma 1 al fotograma 50 .
    6

    Continuar utilizando las diversas herramientas para alterar los movimientos y poses de modelo. Utilice el " control deslizante " para establecer sus fotogramas clave. para cada fotograma clave , realizar una determinada postura. Cuando se arrastra el " control deslizante " de "Frame 1 " a otro número de cuadro , verá la progresión de los movimientos que ha hecho en base a los fotogramas clave que estableció para el personaje.
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