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    Cómo hacer Pisadas en Maya
    Maya , un paquete de diseño gráfico 3D completa de Autodesk, permite a los diseñadores y animadores para crear formas realistas e imágenes e integrarlas en las animaciones temporizadas . La amplitud de opciones disponibles en Maya puede hacer el programa un poco difícil para los principiantes , sin embargo, el programa incluye una serie de sencillos trucos que puede utilizar para simplificar las tareas creativas . En el caso del diseño de la rueda o el tanque pisa , por ejemplo , se puede utilizar la ruta de animación del programa y las herramientas de copia para crear fácilmente el objeto y ponerlo en marcha . Instrucciones
    1

    Seleccione la herramienta Curva CV y dibujar el camino para que sus pisadas, ya sea circular en el caso de una rueda o rectangular para tanques o máquinas pisa . Encaje el último punto de la curva con el primer punto con la herramienta Snap Point. Usted puede crear cualquier forma que tu camino , siempre y cuando el camino está cerrado y el último punto se rompió a la primera .
    2

    Seleccione la ruta de acceso , haga clic derecho y seleccione Editar curvas y luego cierre curva .
    3

    diseño una sola banda de rodadura. Su banda de rodadura puede ser tan simple como un rectángulo tridimensional o puede tener un pequeño guión en el centro para modelar una pieza de la máquina en movimiento . Incluso puede seleccionar la forma del cubo de las opciones de polígono preestablecidos ( primitivas polígono ) en el menú Crear y editar sus atributos a las medidas adecuadas para una solución rápida .
    4

    Seleccione el polígono sólo hizo , haga clic derecho sobre el dibujo y seleccione Duplicar . Haga tantas copias de la banda de rodadura como usted piensa que tendrá que recorrer todo el camino alrededor de la curva. Siempre se puede eliminar algunos si no los necesita .
    5

    Seleccione uno de los peldaños y la ruta y haga clic en la opción de menú Animar de la Barra de herramientas superior. Bajo Animate , seleccione Caminos , Adjuntar a Caminos y luego en Opciones. Un cuadro de diálogo aparecerá con opciones.
    6

    Ajuste de la hora /Rango en la primera línea de las opciones del menú de Inicio /Fin haciendo clic en el botón de alternar al lado de la opción. Establezca su hora de inicio de 0.0 y el Final a 400,0 . Haga clic en " Conectar ".
    7

    Seleccione una segunda banda de rodadura y la ruta de acceso y repita el proceso desde el primer peldaño , vaya al menú Animar y seleccionando Adjuntar a Caminos y luego en Opciones. Ajuste de la hora /Gama de Inicio /Fin y establecer su hora de inicio de 5.0 y el Final de 405,0 . Reproducir la animación de las opciones de reproducción en el menú Animar y verifique que la distancia entre las dos bandas de rodadura es apropiado. Usted puede reducir o aumentar la diferencia en función del movimiento que quiere lograr y el tamaño de sus pisadas . Basta con aumentar o reducir el tiempo de inicio y fin cifras de tiempo para determinar qué tan cerca o lejos de la segunda banda de rodamiento sigue detrás de la primera .
    8

    Seleccione su tercera banda de rodadura y la curva y seleccione Opciones en el menú Animar como lo hacía antes. Ajuste de la hora /Gama de Inicio /Fin y establecer sus inicio y fin de aumentar en la misma cantidad que lo hicieron entre las primera y segunda bandas de rodadura . Si 5.0 era la distancia adecuada entre las huellas , por ejemplo , ajustar la hora de inicio de 10.0 y su Fin Tiempo de 410,0 . Haga clic en " Adjuntar ".
    9

    Repita para tantas huellas como sea necesario para llenar su curva , asegurándose de que cada uno es la misma distancia apropiada detrás de la anterior banda de rodadura.


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