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    Cómo representar un Wireframe en Maya
    Una imagen de alambre es el " plan maestro" de un objeto 3 -D . Algunos proyectos requieren de un procesamiento de la imagen escueto y sin superficies y texturas . En estos casos , hay algunas maneras de hacer que las imágenes alambre incluyendo snapshots UV y un proceso que incorpora Maya Vector . Sin embargo , podría decirse que el proceso de mejor aspecto utiliza una imagen de sombra parcial en combinación con alambre para producir una imagen agradable , estético . Este método también reduce la confusión cuando se mira en la imagen final , ya que el alambre en frente del objeto no se mezcla con el alambre en la parte trasera . Instrucciones
    1

    Utilice el gestor de plug- ins para activar Mental Ray . Necesitará este plug-in para obtener la imagen deseada . El archivo se etiqueta Mayatomr.dll en el directorio del programa .
    2

    Cargue el objeto que desea representar . El tipo de objeto es irrelevante, ya que todo lo hecho en maya tiene algún tipo de estructura de alambre . Crear un nuevo material y el nombre del grupo de sombreado.
    3

    Abre el nuevo grupo de sombreado y ve a Ray Mental y la lengüeta de " contornos " . Seleccione la opción " Enable Contour Rendering " y seleccione el color que desee el alambre sea. Ajuste el ancho de aproximadamente 0,5 . Puede cambiar este ancho si quieres , y será modificar el ancho de sus líneas alámbricas . Aplicar el material al objeto que ha cargado.
    4

    abrir " Configuración de Render " y seleccione " Render Usando Mental Ray . " Una vez más , tendrá que ir a la pestaña " Contornos " y elegir la opción " Habilitar la representación del contorno ". Abra el " dibujar por Diferencia propiedad " y elige "Alrededor de todas las caras Poly " de las opciones.
    5

    Render su imagen .

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