Utilizando Maya para ayudar a crear un juego de video es una gran manera de hacer modelos 3D para su motor de juego . El primer paso en cualquier esfuerzo artístico es esbozar sus ideas. Mientras que usted puede comenzar a crear modelos de Maya , le puede ahorrar mucho tiempo si usted pone sus ideas en el papel primero . Entonces usted tendrá que hacer una serie de proyectos de modelos de válvula para ver cuál funciona mejor para su juego. Por último , es necesario hacer que sus modelos con texturas apropiadas antes de importar los modelos en el código del juego . Cosas que necesitará
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Esbozar sus ideas. Maya es un software de animación de gran alcance, pero es demasiado complicado de usar para bocetos rápidos . Ponga todas sus ideas en papel para ver cómo se ven y que las ideas se ve mejor . Papel Grid es la mejor para este tipo de dibujo.
2 Haga doble clic en el icono de Maya para cargar el software de animación . Haga clic en "Archivo" y luego en " Nuevo " para iniciar un proyecto nuevo. Hacer un modelo para el uso en su juego de video en maya variará dependiendo de lo que es el modelo. Si se trata de un vehículo, entonces usted tiene que utilizar cepillos poligonales básicas para crear un diseño rugoso. Si usted está construyendo un modelo orgánico , a continuación, utilice uno de los esqueletos pre-compilados para trabajar fuera . Comience con la más básica de las formas de establecer que las articulaciones son y la relación de esta extremidad a la extremidad.
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Añadir detalle añadiendo formas más complejas y el aumento de la complejidad de la actual formas . Seleccione la forma que desea modificar y luego deformarla por el acaparamiento de los vértices de las caras poligonales. Haga clic y arrastre el polígono en su forma deseada y luego suelte el botón. Si adjuntando nuevos polígonos , a continuación, crear el polígono por separado , a continuación, arrastre hasta el punto en el que desea que toque el otro polígono. Haga clic en " Conectar " en el menú de edición.
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Render los polígonos con texturas seleccionando el polígono hacia usted desea cambiar. A continuación, seleccione el color desde el degradado de color en la ventana flotante textura. Crear múltiples capas de colores para dar la textura de una tonalidad y degradados que se ve más realista.
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importar el carácter en su motor de juego y compilar el código. Los pasos exactos dependerán de qué idioma se está codificando pulg Ejecutar el juego y asegurarse de que el modelo es correcto . Los errores podrían estar en el motor de juego y no en el modelo , por lo que estudiar los defectos cuidadosamente . Una vez satisfecho, realizar una compilación final.